Payday: The Heist par Florian Bodin
Un jeu qui en affiche, dès l'intro on sent le potentiel énorme et cette ambiance à la HEAT tout bonnement énorme. Les menus continuent de séduire avec des écrans classes et sobres.
Après ça part en couille au fur et à mesure qu'on avance dans les menus.
Déjà, on comprend pas grand chose, aucun tutoriel histoire de se mettre dans le bain, on est lancé dans un premier casse.
Et là, c'est le drame... Armé de son simple flingue à silencieux, les vigiles vous alignent comme des snipers, vous essayez de viser mais la sensibilité (même à 100%) est trop lente pour vous permettre de correctement viser. Vous tirez comme un dératé sur tout c'qui bouge, y compris les civils, ce qui vous vaudra des points en moins...
Ensuite vous déambulez dans la banque en essayant de comprendre ce qu'il faut faire, vous tournez en rond, et là vous apercevez à travers un mur un mec en surbrillance orange : c'est le directeur de la banque.
Vous le ligotez, vous prenez sa carte magnétique et vous foncez cherchez la perceuse pour ouvrir la porte qui mène aux coffres.
La perceuse mets 5 ans à percer la porte en métal toute simple et vous devez en plus la réparer sans cesse car elle tombe en panne, sous le feu nourri des snipers bien sûr.
Ensuite vous arrivez dans la salle des coffres, vous trouez le sol et ça prend encore 5 ans... Tout ça ENCORE sous le feu nourri du SWAT qui lance des assauts à foison. C'est un vrai génocide, on enchaîne les frags en tirant dans le tas comme un taré. Ça ressemble à rien, c'est le bordel, on tire à travers la fumigène.
Après j'ai abandonné, j'avais la tête qui allait exploser tellement c'était le bordel et tellement j'avais l'impression d'être en pleine guerre mondiale tellement ça tirait dans tous les sens.
Payday est une grosse déception, bordélique, surréaliste, mal foutu.
EDIT : J'ai quand même essayé de me plonger un peu plus dans le jeu, c'est pas si mal mais c'est pas encore ça. Y a toujours de grosses lacunes selon moi.