Long et prenant
Comme pour beaucoup, ce Explorateurs du Ciel a été mon troisième PDM : par le passé j'avais déjà eu l'occasion de finir Equipe de Secours Bleue et Explorateurs du Temps, qui est peu ou prou le même...
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le 5 août 2018
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Comme pour beaucoup, ce Explorateurs du Ciel a été mon troisième PDM : par le passé j'avais déjà eu l'occasion de finir Equipe de Secours Bleue et Explorateurs du Temps, qui est peu ou prou le même jeu que Ciel ... en beaucoup moins complet.
Je vais ici parler de Ciel par rapport à ce qu'il est, à l'expérience unique et indélébile qu'il nous permet de vivre, et non par rapport à Ombre et Temps.
Rappelons tout d'abord le principe de base, inhérent aux Donjon Mystère ; le joueur et son partenaire vont devoir explorer des donjons divisés en plusieurs étages dont la disposition des salles, des ennemis et des objets est générée aléatoirement. On a donc affaire à un rogue-like bon enfant.
Dans ce jeu, le joueur se transforme en Pokémon défini à la suite d'un test de personnalité et il forme avec un autre Pokémon qui deviendra très vite son ami une équipe d'exploration. Ensemble ils rejoignent la Guilde de Grodoudou, très prisée chez les explorateurs, et ils vont essayer de sauver le monde, rien que ça. En effet, un dénommé Massko s'amuse à dérober les Rouages du Temps qui maintiennent l'équilibre du monde, le mettant de fait en danger. L'histoire est bien plus complexe que cela, mais impossible d'en dire plus sans spoiler. Retenez simplement qui'il y a un scénario principal qui dure environ vingt-cinq heures et un scénario secondaire (mais obligatoire) menant à la vraie fin qui se termine en quinze heures. En ligne droite jusqu'au vrai boss final, le jeu dure alors une quarantaine d'heures, ce qui est très honorable. Mais la durée de vie, si le joueur s'intéresse évidemment aux quêtes secondaires et au recrutement des Pokémon, normaux et légendaires, devient quasi-infinie, avec les Iles Zéro, au nombre de quatre, qui sont des donjons extrêmement difficiles, mais surtout grâce au nombre incroyable de Pokémon que le joueur peut recruter et aux missions, générées aléatoirement, qui se renouvellent tous les jours ingame.
Les missions, parlons-en : à la Guilde de Grodoudou il y a deux panneaux devant lesquels les explorateurs pourront choisir leur mission du jour. Il y a les missions de sauvetage, basiques, qui consistent à aller chercher un Pokémon blessé dans un donjon, ou à lui apporter une baie ou une graine, et les missions consistant à attraper un hors-la-loi : il s'agit alors d'aller combattre un Pokémon criminel, faisant office de mini-boss. Réussir une mission récompense évidemment le joueur avec du loot : des objets utiles, des CT ...
Alors bien sûr, je pourrais faire comme les testeurs "pro" de JVC ou IGN et dire que le jeu et moche et que les musiques sont oubliables. Je pourrais ... si c'était vrai. Mais les graphismes sont simples et efficaces et les sprites sont mignons et colorés. Quant aux musiques ... Les soi-disant pros devaient jouer sans son. C'est simple, l'OST du jeu est excellente. Les musiques rentrent dans la tête sans problème, et il y a quelques masterpiece qui réussissent à nous arracher une larme : Par-delà la Mer du Temps évidemment, ou encore le thème des crédits, poignant.
Je pourrais également dire que les donjons sont chiants à explorer, car vides et longs. Mais c'est faux aussi. Il suffit de dépasser les deux heures de jeu pour s'en rendre compte : le jeu est terriblement addictif. A chaque étage on a envie de savoir quels objets on va trouver, quels Pokémon on va pouvoir recruter ... A aucun moment je ne me suis ennuyé dans ce jeu.
Terminons ce test en commentant les nouveautés qu'apporte précisément ce Explorateurs du Ciel. Il y a tout d'abord le Café Spinda, une taverne où se retrouvent les explorateurs entre deux missions, et qui permet de troquer des objets ou de mixer des gelées pour augmenter le QI des Pokémon de l'équipe du joueur (le QI est une valeur essentielle du jeu, l'augmenter permet aux Pokémon de développer de nouvelles aptitudes souvent très pratiques). Il y a également un nouveau donjon disponible dans le scénario secondaire du jeu : le Pic Shaymin, très plaisant à explorer (je n'en dis pas plus). L'autre nouveauté, la meilleure, est l'ajout de cinq mini-scénarios d'environ deux heures chacun retraçant l'histoire des PNJ principaux du jeu. Par exemple, dans le premier, le joueur apprend comment Keunotor a pu surmonter ses peurs et devenir un explorateur digne de ce nom au sein de la guilde.
Il est temps de conclure. Explorateurs du Ciel est excellent. Le joueur ne lâchera pas sa console avant d'avoir vaincu le vrai boss final. Le jeu est prenant, les personnages attachants, les plot twists bien trouvés et inattendus ; bref, c'est un régal de jouer à ce jeu et d'y revenir, encore et encore, pour vivre ou revivre une aventure hors du commun.
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le 5 août 2018
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