Pokemon Donjon Mystère : Les Portes de l'infini par Alexleserveur
Pokémon Donjon Mystère, jusque-là, c'était un peu toujours la même chose : des menus austères, une jouabilité relou, des graphismes hyper datés. Pour cette première version sur 3DS, les développeurs ont décidé de dépoussiérer la licence, et c'est tant mieux, parce qu'elle en avait grandement besoin. Du côté des graphismes, c'est du tout bon : on a droit à une jolie 3D bien rondouillarde et colorée et des animations mignonnes. Par contre, côté gameplay, la série opère un virage vers l'accessibilité, quitte à oublier ses origines. Finie la tension de l'exploration dans les donjons : la jauge de faim a tout simplement disparu. Et les KO sont tellement peu pénalisants que l'aventure ressemble à une promenade. En dépit des nouveaux pièges et des habituels donjons aléatoires, les mécaniques sont toujours trop redondantes et routinières. Le rythme est donc assez plat, sans compter que les dialogues s'étirent et s'étirent et s'étirent en longueur jusqu'à nous bassiner et nous donner envie de pleurer d'ennui. Et puis même si on est content de voir les Pokémon de la dernière génération, on aurait préféré que les Portes vers l'Infini comportent davantage de créatures des générations précédentes, parce que là, c'est carrément la disette.
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