Ce Pokémon m'aura même pas occupé une semaine... Je suis assez déçu, j'ai bien sûr envie d'y retourner... mais la passion n'est pas là. Alors peut-être que je vieillis, mais j'avais pris mon pied dans Rubis Omega, donc ça n'est pas la seule explication.
En fait je ne me suis pas retrouvé dans l'univers d'Alola, ça change mais je ne trouve pas que ça soit de bons changements, il n'y a plus réellement de villes, de lieux qui pourraient avoir une forte identité, ici c'est juste des zones à visiter, pas ou peu de personnages et rien de réellement palpitant à faire... Oui je tiens à mon concours de chasse d'insectes... il n'y a aucune réelle raison de revisiter chaque lieu, d'aller se promener dans ce grand couloir qui fait le tour de chaque île du jeu... d'ailleurs les îles n'ont aucune personnalité, aucune identité, elles sont toutes interchangeables et incroyablement petites... Donc en fait tout ça c'est très très vain...
L'histoire n'est pas intéressante, comme d'habitude dans Pokémon, et leurs histoires de Chimères, etc ça m’écœure plus qu'autre chose... Je n'ai pas réussi à rentrer dedans une seule seconde tant je trouve ça ridicule et à côté de la plaque.
Surtout que le début est tellement long... il se passe rien... laissez-moi jouer bordel...
et c'est quoi ce concept débile du dresseur plus puissant que les autres sur chaque route ? Il sert à rien, il a la même tête que les autres, jamais de la vie je vais me souvenir de qui c'est pour aller l'affronter ensuite... au contraire... je vais tracer, c'est déjà assez répétitif comme ça.
Il n'y a plus de badges, ok, mais il y a quand même des sortes de gardien d'arène... donc quel intérêt ? ça n'en fait pas un monde plus ouvert, ça reste dirigiste au possible... les épreuves avec les pokémons dominants sont guère intéressantes elles aussi...
C'est bien de proposer autre chose, d'essayer de renouveler la formule, moi je suis pour, mais il faut que ça donne quelque chose qui rende l'aventure sympathique... pas qui soit un fardeau supplémentaire.
D'ailleurs que l'on vire les CS, très bien, l'appel monture est une bonne idée, mais pourquoi on a tellement de montures différentes ? elles ne tiennent même pas toutes dans les raccourcis... et bordel on avait vraiment besoin d'un pokémon qui fait cherche objet ? ce truc horrible que je n'ai jamais utilisé... Pourquoi ces Pokémon que l'on voit avec l'appel monture ne vont pas dans le Pokédex ? Je chipote mais ça tue l'immersion, totalement...
Le jeu est beau, mais si c'est pour que ça rame en combat c'est pas la peine... je veux dire, c'est très bien que le fond de chaque combat soit enfin celui du décor dans lequel on se trouve, mais j'aurai pu m'en passer si c'est ça qui fait ramer le jeu... idem pour toutes les petites animations rigoles mais pas indispensables...
Mais ce qui me tue le plus c'est la place du festival, pourquoi devoir aller là pour faire des échanges quand dans la version précédente tout ça pouvait se faire en jouant directement sur l'écran tactile ?
Pourquoi il n'y a plus d'objet pour réinitialiser les EV ?
Pourquoi maintenant lorsqu'on fait un échange dans le jeu on peut choisir directement dans le PC, mais pas lorsqu'il s'agit de déposer un Pokémon à la pension ?
En fait je sors de ce jeu vraiment frustré car il n'a rien de marquant, alors que justement tout est là pour que ça fonctionne, notre héros qui déménage dans un lieu lointain, qui découvre de nouveaux Pokémons...
D'ailleurs je trouve ça très bien d'introduire de nouvelles formes des anciens Pokémons, qui aurait cru que Noadkoko reviendrait au goût du jour ? Personne... limite c'était un pokémon oublié... mais si ça se fait au détriment de nouvelles créatures, bof... ou alors il aurait fallu revoir le design de tous les Pokémons, tous leurs types, etc pour qu'on ait vraiment l'impression d'explorer un nouveau monde.
J'ai pas envie d'arrêter, j'ai envie de jouer stratégique moi aussi, mais c'est tellement pénible que ça n'en vaut pas la peine. D'ailleurs j'ai arrêté lorsque je me suis retrouvé face à un combat qu'on ne pouvait pas esquivé juste avant l'arbre de combat... tu arrives avec tes pokémons en sang et là hop... faut que tu te tapes deux dresseurs surpuissants... c'est bon... le reste du jeu est facile... pourquoi me saouler avec ça ? soigne moi au moins, laisse-moi le temps de me préparer, de refuser...
Donc je vais essayer de ne pas abandonner, parce que c'est vraiment ce qui peut sauver le jeu, surtout que faire monter les EV des pokémons maintenant se fait super facilement et automatiquement grâce au Pokéloisir... il paraît qu'on peut améliorer les IV... très bien !
D'ailleurs c'est pas une si mauvaise idée d'attendre avant d'introduire la banque pokémon, ça permet de forcer les gens à se faire une équipe bien sur Soleil et Lune...
C'est ce qui fait que ce n'est pas un mauvais jeu, c'est juste un jeu Pokémon comme un autre, avec sa force Z inutile, sorte de mega évolution au rabais comme innovation en terme de métagame. Il n'a aucune saveur particulière, aucun intérêt particulier, aucune saveur particulière qui ferait briller ce jeu face à ses prédécesseurs.
Donc lorsque j'écris ses lignes c'est avant quelqu'un de frustré qui s'exprime, frustré car les bonnes idées sont noyées sous les imperfections plus ou moins grandes (dont la plus grande est le design des cartes) qui font que ce Pokémon là n'est pas le meilleur et que s'il va de l'avant sur certains points comme la disparition des CS, il recule sur d'autres... triste...