Diamant, Perle, i choose you...
Pokémon Blanc/Noir est coloré, mignon et réutilise avec efficacité les mécanismes de la série Pokémon, améliorés au fil du temps. Qu'on aime ou non les looks des nouveaux Pokémon, ces deux versions restent dans une lignée plutôt classique.
Cependant, c'est la première fois qu'un jeu de la série me semble à ce point inférieur au précédent en matière de scénario/dialogue mais aussi en connectivité.
Le multijoueurs est important dans Pokémon. Des premiers échanges laborieux mais jouissifs sur rouge/bleu à la cuisine de Poffins en duo sur diamant/perle, en passant par les inévitables combats, tout le monde sait qu'il est préférable d' "avoir des amis" pour jouer à Pokémon. Depuis l'implantation du net, ce n'est qu'à moitié vrai, mais blanc/noir pousse le vice de cumuler tous les défauts possibles à ce niveau.
Tout d'abord, la confusion est totale entre les activités possibles via connexion infra-rouge, le sans fil ou internet. Certaines, comme les échanges, peuvent se faire à deux endroits différents (centres ou heylink.) Certaines ne peuvent se faire que via net, d'autre qu'en local. Mais les lieux de ces connexions sont démultipliés, bordéliques et surtout généralement là pour un résultat super chiant au final. On échange pas souvent des oeufs, mais on aimerait un heylink qui transmette des messages sans que l'autre soit obligé de regarder l'écran du sien pile à ce moment. Bonne idée que la transmission orale durant les échanges, aussi, mais ce serait sympa de pouvoir couper la musique. Quand au "monde des rêves", n'en parlons même pas. Le bordel total.
Détailler ici serait très long, mais j'ai rarement été aussi déçue par le online ET le multijoueurs d'un soft. J'en regrette totalement que mes amis ne possédant "que" blanc/noir n'ai pas diamant ou perle pour courir les souterrains avec eux, cuisiner et - bordel - ne pas me faire flic en connexions ratées.
Quand au scénario, je salue certes l'idée de créer des "ennemis" différents de simples "voleurs de pokémon", mais l'histoire coupe l'herbe sous le pied à cette tentative de variation à coups de dialogues manichéens, de retournements on ne peut plus prévisibles et de passages embrouillés, et ce même pas en raison d'une éventuelle complexité : embrouillés car niais, confus et vagues.
Pire, la fin de la ligue s'obtient très rapidement, mais la moitié de la carte reste pourtant à explorer ! Les NPC présents y débitent alors des dialogues sans intérêt aucun, ni drôlerie, le moindre gamin devient plus fort que le chef de ligue (LOGIQUE, PLEASE !) et la partie "intéressante" qui nous est alors accessible est gâchée par ce côté "ok on a finit le jeu au pipi, débrouillez-vous."
Dommage.