Portal 2 prend un risque et, à mon humble avis, rate le coche : celui de devenir un jeu à part entière. Le premier opus était fondamentalement un mod du moteur Source axé sur la résolution de puzzles, l'histoire surgissant de manière inattendue et prenant par surprise le joueur en lui faisant visiter l'envers du décor. Le premier Portal se nourrissait de ce minimalisme qui rendait d'autant plus percutant son soudain déraillement et le 'personnage' de GlaDOS. Par ailleurs les challenges proposés en bonus offraient un véritable défi. Le second opus ne peut plus compter sur cet effet de surprise et choisit de proposer une aventure ponctuée de puzzles. A ce titre la principale réussite de Portal 2 est l'ambiance qui se dégage des locaux d'Aperture Science, grâce à une modélisation inspirée. Malheureusement le surcroît de narration révèle la pauvreté de l'univers et se traduit par des dialogues verbeux et nettement moins percutants que dans son prédécesseur (ils restent heureusement assez drôles par moment). Par ailleurs les puzzles se révèlent beaucoup trop simples et l'introduction des gels et tunnels masque difficilement le manque de challenge, principalement lié aux emplacements limités qui peuvent accueillir des portails (la logique permet de rapidement isoler la seule séquence de résolution possible). Le mode coopération est un ajout sympathique mais il souffre également de ce même manque de difficulté.