Parfois, un jeu vidéo est tellement satisfaisant à faire qu'il n'y a pas grand chose à drie que "C'était super". Psychonauts 2 est de cette catégorie.
Dans le 1er épisode, nous faisions la connaissance de Razputin, dit "Raz", un enfant de dix ans, échappé du cirque ( à prendre au sens littéral) familial. Son but: devenir un Psychonaute, un agent secret de l'esprit. Au cours d'un séjour dans un camp de vacances (et d'entrainement) pour enfants doués de pouvoirs psychiques, Raz plonge alors (toujours aussi littéralement) dans les esprits d'un casting de personnages hauts en couleurs, explorant leurs traumas et les pathologies mentales qui en découlent. Le tout, dans une débauche de créativité, de couleurs et d'humour rarement vue dans un jeu vidéo.
Psychonauts 2 prend place trois jours après les événements du premier épisode. Raz ayant brillamment passé les épreuves du camp d'entrainement de vacances, revient d'une mission top secrète et rejoint enfin le "Motherlobe", le centre névralgique des opérations des psychonautes en tant que stagiaire, et s'embarque pour une nouvelle série d'exploration mentale après que son maître de stage soit retrouvé lobotomisé.
De manière générale, le jeu est, par tous ses aspects, une suite directe de son prédécesseur. Si l'on peut regretter le manque d'innovation du gameplay par rapport au jeu de 2005, cette "défaillance" souligne paradoxalement la modernité de ce dernier à l'époque. Peut-être plus problématiques, les références nombreuses de Psychonauts 2 à son grand-frère rendent presque indispensable d'avoir fait le 1er pour profiter pleinement de l'expérience. L'échec commercial de Psychonauts 1 et le fait que Psychonauts 2 ait été crowd-fundé par une communauté de fans toujours présente, 10 ans après la sortie du jeu (la campagne a été lancée en 2016), ont sans doute influé dans le choix de Tim Schaffer d'assurer le fan-service. Il serait toutefois injuste de limiter Psychonauts 2 à une simple mise à jour graphique du premier.
La véritable évolution est à chercher du côté de l'histoire. Là où Psychonauts mettait en scène les pathologie mentales, non sans un certain brio (quoique de manière un peu simpliste parfois), Psychonauts 2 explore la psyché des sujets de manière plus nuancée, et élargit le spectre. La mémoire, les regrets, la peur, la créativité, l'addiction; toutes les facettes de l'esprit humain s'entrechoquent joyeusement dans un jeu entièrement centré autour de la guérison, porté par une bande son d'une qualité exceptionnelle.
Psychonauts 2 est un soft irrémédiablement positif, qui met en lumière le meilleur de chacun de ses personnages en le confrontant à la part d'ombre qui nous habite tous.
Psychonauts 2 devient ainsi un jeu universel, doté de véritables vertus pédagogiques en plus d'un intérêt ludique très élevé. Beau, fun, et intelligent, le bébé de Double Fine Production a tout pour devenir le hit que son prédécesseur n'a jamais été. Et avec un accès direct depuis le Game Pass de Microsoft/Xbox, vous n'avez pas d'excuse pour ne pas aller vérifier par vous même à quel point Psychonauts 2 est GÉNIAL.