(Critique Ultra Flash) On va faire un résumé façon console + et autres magazines d'époque:
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LES + :
-Un gameplay plutôt correct (on n'en attendait pas moins du studio de Max Payne et Alan Wake) même si le système de couverture automatique vous fera rager par moments et que le tout est parfois un peu brouillon.
-C'est plutôt beau (surtout les expressions du visage en fait, pas de quoi vraiment crier au génie niveau décors)
-Des têtes connues au cast.
-quelques clins d'oeil + ou - subtils aux précédents titres du studio.
-des embranchements avec des choix à faire qui (apparemment, je n'ai pas testé) ont une incidence sur le scénario.
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LES - :
-Des cinématiques longues et indigestes, à chaque fin/début d'acte, pensez à aller pisser et à aller chercher le popcorn, c'est comme si vous lanciez un épisode de NCIS... On remarquera qu'ils ont dépensé sans compter pour les acteurs, la mise en scène et les décors, mais le reste fait - pour ceux qui ont le sens du détail - franchement amateur/film indé.... Les accessoires sont cheaps (les costumes anti-temporels sont dignes de cosplays de conventions croates), les chorégraphies sont médiocres (big up à tous ces méchants qui préfèrent franchir les rambardes d'escaliers à 1m du "héros" pour se faire casser la gueule sans rien pouvoir faire plutôt que de lui tirer dessus), etc, etc... "Le diable se cache dans les détails" comme on dit:...
-Des pavés de lecture inutiles tous les 5m... Non, sérieux, si lire vous donne mal à la tête, vous risquez la rupture d'anévrisme ici... Vous n'avez pas compris ce que veut dire "avoir peur de trouver des documents" dans un JV tant que vous n'aurez pas joué à QB et que vous serez rentré dans une pièce avec 3 ou 4 pc en surbrillance.. Le studio cherche en + à vous les faire lire à tout prix, puisque à chaque fois que vous en trouvez un, un message "document 1/X" apparaît en haut de l'écran, ce qui vous incite -même si vous ne le voulez pas- à les chercher, tout ça pour allonger artificiellement la durée de vie de leur titre .... Pour en avoir lu la grande majorité, 25% d'entre eux sont des HS pour donner une impression de vie à l'univers(big up tout de même au scénario de film envoyé à une scientifique qui m'a bien fait rire), 50% sont des trucs inutiles et indigestes avec des tournures et des mots compliqués pour se donner un genre scientifique et rendre la théorie sur laquelle repose le jeu crédible, et les 25% restants sont vraiment importants...
-Comme la plupart (toutes?) des histoires sur le voyage temporel, QB n'échappe pas aux incohérences scénaristiques (La poule a fait l'oeuf? Ou l'oeuf a fait la poule?).
-Une interface pas toujours très claire (Quel pouvoir est encore chargé? Quelle arme ai-je en main?)
-Le pouvoir de finish au corps à corps parfois (souvent?) buggé, surtout avec les ennemis en tenue blanche (on "rushe" l'ennemi pour le finir à coups de poing, et quand on arrive à portée... Ben, le bouton pour enclencher le finish move n'apparaît jamais, et on se retrouve comme un gland au milieu de 4 ennemis).
-Un boss de fin (en tout cas, dans le scénario que j'ai choisi) un peu brouillon...
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Bref, 7-8h de gameplay sympatoches (mais très largement perfectibles), 3-4h de cinématiques pas TOTALEMENT dégueu mais franchement trop longues quand on n'est pas préparés ("tiens, je vais me faire une partie!" Bim, 40mn de cinématique dans la gueule!) et surtout 3-4h de pavés inutiles à lire si vous êtes du genre à vous dire "ouais, mais peut-être que dans celui-là, y aura un truc important!" ... C'est comme si les mecs, en ayant testé leur jeu fini, s'étaient dit: "C'est vachement vide, quand même" et avaient ajouté des notes un peu partout à la hâte...
ps: si vous êtes un gamer aguerri, mettez le jeu en hard, vraiment, parce que les 3 premiers quarts du truc, c'est finger in the nose!