Rage dedans
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le 6 nov. 2011
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En l'an 2021, le monde part de plus en plus en couille, je me suis donc récemment fait plaisir en jouant à un jeu de ma douce enfance qui propose de jouer dans un monde dévasté après l'impact d'une météorite sur la Terre, où mutants terrorisants et angoissants, bandits agressifs et bagnoles furieuses, danse ensemble à coup de méga bastos.
L'un des meilleurs souvenir que j'ai de RAGE c'est l'animation des ennemis.
RAGE à apporté sa petite révolution par rapport à ça, rendant les combats dynamiques, bestiaux et stressants.
Je trouve ça génial qu'un brigand esquive tes tirs ou bien qu'il fasse des galipettes sur les murs pour s'approcher au mieux de toi pour t'éventrer, il y a vraiment quelque chose de vivant dans les séquences d'affrontement, encore plus flagrant contre les mutants, abominations de cet univers post-apocalyptique qui par dizaine fonce sur toi avec comme seule envie, que de te massacrer pour te manger par la suite.
Les combats sont d'autant plus oppressants, car il suffit vraiment d'une seconde d'inattention pour se faire submerger (je joue en mode difficile, mode que je recommande pour profiter pleinement de l'expérience haletante et violente que propose le jeu).
Les ennemis ne sont donc pas à prendre à la légère.
Donc en gros le meilleur point positif de ce jeu est les séquences de combats.
Mais cela ne serait pas vraiment prenant si l'ambiance était naze, ce qui n'en n'est rien !!
La direction artistique simple mais cohérente donne vie à ces lieux morts, chaque endroit est mémorable, petit ou grand.
L'atmosphère y est riche car nous avons une belle palette, que ce soit pour un style Western dans l'une des villes principales nommé "Wellspring" ou bien sauce Blade Runner/Métro 2033 dans la seconde ville "Métro city".
À bord de notre bolide nous avons aussi du Mad Max.
Les moments sur la route sont super cools car nerveux et farouche, grâce à des collisions et carambolages très bien foutus, et des bruitages organiques.
Les seuls points négatifs sont les suivants:
- Un problème avec les textures qui apparaissent au loin un peu quand ça leur chante, ce qui parfois me faisait un peu sortir de l'immersion.
- Le scénario à la limite du simpliste.
Mais au final ce que je trouve excellent avec ce jeu, c'est d'arrivé à me le faire surkiffer alors que le scénario n'existe pas, finalement le simple fait d'enchainer les quêtes en parlant avec ces personnages inoubliables par leurs stylismes, leurs vf, leurs personnalités/charismes suffit amplement à me faire vibrer, car ce qui marche vraiment avec RAGE c'est son immersion, créé pour récapitulé grâce a son esthétique, sa mise en scène sobre et sexy, ses combats brutaux et palpitants, ses personnages hauts en couleur, ses petites idées ingénieuses (comme par exemple le "wingstick" arme célèbre du jeu, sorte de boomerang tranchant qui dans le feu de l'action, donne une vraie sensation d'énergie et de nervosité.
En parlant des armes, équipements, gadgets et autres, l'effectif est très plaisant et conséquent (tourelle automatique, sentinelle robotique, grenade, munitions spéciales (comme les mégas bastos citées antérieurement pour le revolver, avec plusieurs niveaux d'améliorations qui ajoute des éléments comme un viseur laser pour la tourelle etc..)).
Des améliorations sont aussi présentes pour les véhicules.
Grâce à cela, un vrai sentiment de puissant se développe au fur à mesure de l'avancée dans l'aventure, pour contrebalancer avec un début de jeu rude, muni seulement d'un revolver badass.
RAGE c'est un gros divertissement qui réussit à être bandant et mémorable, il n'a par ailleurs pas pris une ride techniquement et artistiquement.
Il n'est pas spécialement intellectuel dans son écriture, mais pourtant si malin dans ses concepts.
RAGE porte avec brio son titre de jeu enragé.
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Créée
le 27 janv. 2023
Critique lue 72 fois
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