Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011PC)

J'ai enfin trouvé le courage de toucher plus que ça à la bête.
J'y joue un petit peu chaque jour, maximum, parce qu'au delà je craquerais :p
Je suis pourtant un grand fan d'id software, Doom, Quake 1, 2, 3, Doom 3,... mais là il y a beaucoup trop d'aspects qui me rebutent.

Déjà, le jeu avec les graphismes à fond fait plutôt fortement ramer mon pc qui n'est pourtant pas la dernière des merdes, j'arrive à faire tourner Crysis 2 tout à fond, avec textures HD et patch direct X11 sans trop de soucis. Vu que le jeu nécessite d'être souvent réactif, bah au final je met tout au minimum pour être tranquil... J'ai l'impression de revivre le tweak extrême du temps de Quake 3 avec le r_picmip à 0 et tout le tralala :D

En tout cas, le jeu mérite au moins 6 ne fusse que pour sa direction artistique, de ce côté là Id Software assure toujours autant. Le feeling des armes et le bestiaire sont quand-même cool.
L'ia est vraiment un gros plus, on va pas cracher dans la soupe comme j'ai vu beaucoup le faire dans leur critique... Se plaindre de l'IA de Rage, c'est un peu de l'abus, surtout que chaque faction à sa façon d'aborder le joueur. Les mutants restent pour moi les plus agréables à combattre vu qu'ils sont assez imprévisibles et très agiles, les combats sont tout de suite fort nerveux.

Par contre le côté RPG me sort littéralement par les trous de nez.
Devoir parler à chaque NPC qu'on croise... et si on en trouve un qui a une quête pour nous il faut lui REPARLER pour faire apparaître la mission et l'accepter... sans compter que tout ça se fait en temps réel, ce ne sont pas des vidéos qu'on peut passer donc on se retrouve à écouter constamment un personnage qui nous raconte calmement sa petite vie.
Looter les ennemis et scruter les moindres étagères et caisses qu'on croise dans les niveaux, en fait, ça m'emmerde clairement. J'ai parfois l'impression que je vais devenir épileptique tellement je passe d'un coin à un autre, d'une pièce à l'autre,.. pour ramasser leurs bibelots.

Après quand ils invitent le joueur à explorer un maximum pour découvrir de "nouvelles choses", ce n'est pas très encourageant quand on voit qu'on ne peut pas sauter au dessus de la moindre barrière et escalader le moindre rocher... Toute la force de rage est dans ses paysages, ils vendent du rêve. On s'arrête, on admire, on en prend plein la rétine, on prend des screenshots, ... mais on se rend vite compte que ce n'est vraiment que du rêve, c'est totalement inexploité.

Évitons de parler de la gestion de l'inventaire qui est catastrophique...
Un melting-pot avec les caractéristiques du joueur, ses missions, son craft, son inventaire, ses armes...
Ultra-chiant de s'y retrouver là-dedans avec de minuscules flèches de navigation dans le bas et quelque chose qui s'apparente +- à un menu en bas à droite.
Pourquoi ne pas avoir tout simplement utilisé un gros menu cliquable comme tout le monde l'aurait fait ?!
Gros soucis d'ergonomie directement lié à la consolisation de Rage.

Et bien évidemment la possibilité de n'embarquer que 4 armes directement sur soi...
L'impossibilité de recharger comme on veut en courant casse aussi beaucoup le gameplay... Il faut ralentir, appuyer sur recharger et ensuite se remettre à courir et heureusement là, l'animation du rechargement de l'arme continue.
Je veux un jeu ID ! ZUT ! Je ne veux pas avoir à faire de choix ! Mon perso doit pouvoir porter 40 armes sur le dos s'il le faut et je dois pouvoir changer à n'importe quel moment et pouvoir utiliser n'importe quelle arme sans passer par un foutu menu... Putain j'ai déjà peur pour Doom 4 là...
Si quelqu'un connait un mod qui permet de casser tous ces codes du RPG et donner à Rage la gueule qu'il devrait avoir, à savoir : un vrai bon FPS Id Software, je suis preneur !
Edit : En fait, je me suis rendu compte en refaisant Rage qu'on pouvait quand-même switcher entre toutes les armes dans notre inventaire via les touches numériques du clavier et qu'on n'était pas limité aux 4 armes affichées dans l'inventaire rapide (menus typiques des consoles), preuve que Rage souffre une fois de plus de sa consolisation qui induit en erreur les joueurs sur PC...

Pas mal de missions aussi où je suis resté bloqué un moment ultra bêtement à cause d'une échelle trop bien planquée dans un recoin, un passage très discret ou même un FOUTU LEVIER caché... je suis parfois revenu sur mes pas durant 5-10min pensant que je devais refaire la mission en arrière pour sortir et pour m'appercevoir au final que la suite de la mission était là ou je me trouvais avant... J'ai l'impression de revivre le leveldesign infernal de Quake 2 mais en version next-gen... C'est quand qu'Id va arrêter de jouer avec les pieds des joueurs et leur faire un level design efficace ? Ils avaient pourtant réussi à faire ça dans Doom 3... pourquoi avoir régressé dans Rage...
Étonnamment, un de mes amis m'a dit n'avoir eu aucun soucis à ce niveau-là (mais ce n'est pas vraiment un gros joueur/amateur de FPS à la base, ce qui peut expliquer cela, il prend probablement beaucoup plus son temps qu'un joueur de FPS ou alors il ne perçoit pas le fait de rester bloqué à cause du level design comme étant une erreur)
Je ne fais pourtant clairement pas partie de la nouvelle génération de joueur qui est tenue par la main à chacun de ses pas avec des indications en surbrillance partout qui ruinent l'immersion, je n'ai jamais eu aucun soucis pour progresser dans Quake 1 qui est pourtant ultra brut. Son level design est juste totalement "user-friendly", de même pour Half-life qui ne fait aucun faux pas à ce niveau-là.

Faudrait aussi que je rajoute les objectifs qu'on ne peut faire qu'une fois, ou ces objets à ramasser et si on les rate et qu'on continue l'aventure, ceux-ci sont perdus pour toute votre partie... Donc quand vous arrivez à la fin du jeu et que vous souhaitez débloquer quelques succès qu'il vous manque et bien pour beaucoup ce sera inutile, il faudra recommencer le jeu depuis le début en faisant cette fois très attention...

Pour conclure, Rage vaut clairement plus que 5/10, lui donner moins ce serait cracher sur le travail colossal que Id Software a réalisé sur Rage. Mais Rage ne vaut surement pas 8/10 et encore moins 9/10.

Edit : petite note intéressante, Rage est étonnamment beaucoup plus savoureux lorsqu'on recommence son solo !
gillesve
7
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Créée

le 9 août 2013

Modifiée

le 20 févr. 2014

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gillesve

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