Dilemme
Les gens qui me connaissent bien savent que je peux être très exigeant en matière de jeu vidéo, même si j'adore ce loisir. Je suis une espèce de Jacques Martin mâtiné de Simon Cowell, il m'arrive...
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le 27 nov. 2011
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Ça y est, j'ai enfin pris le temps de le terminer, celui-là. 8 ans après le dernier opus sorti, on quitte la 3D pour retrouver un bon jeu de plate-forme en 2D (qui seront toujours les meilleurs, ça n'est pas négociable ! :D).
Artistiquement, c'est sublime : le moteur UbiArt Framework (utilisé ici pour la 1ère fois) fait des merveilles, c'est magnifique et très joliment animé. Les musiques ne sont pas en reste et Christophe Heral (déjà à la baguette sur Beyond Good and Evil) a fait des merveilles dans tous les styles.
Mon seul grief viendrait plutôt de la jouabilité : si la panoplie de mouvements de Rayman et ses amis reste toujours aussi variée (et très efficace : saut plané, coup de poing chargé ou rotatif en courant...), c'est leur application qui est parfois prise en défaut. Les personnages ont été affublés d'une pénible inertie digne d'un Sonic (oui, je sais, après mon engagement sur la supériorité des jeux de plate-formes en 2D, je continue à me mettre en danger !), du coup, tout changement brutal de mouvement pourra être très vite sanctionné. Les niveaux ne sont pas un long fleuve tranquille et une réactivité à la Mario ou à la Cuphead (pour une référence qui ne pourra pas être taxée d'un OK boomer XD) aurait été nettement plus appropriée.
Du coup, je sanctionne d'un point car, même si le challenge n'est pas rendu impossible (la preuve, je l'ai fini, y compris le niveau zombies caché), il est régulièrement rendu frustrant et cela gâche un peu le plaisir...
A voir si cela aura été corrigé sur Rayman legends que je commence dans 4...3...2...1...
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le 7 mai 2020
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