Dilemme
Les gens qui me connaissent bien savent que je peux être très exigeant en matière de jeu vidéo, même si j'adore ce loisir. Je suis une espèce de Jacques Martin mâtiné de Simon Cowell, il m'arrive...
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le 27 nov. 2011
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Je me souviens encore de la démonstration de l'E3 2011 qui nous avait tous collé un sourire impossible à retirer. On nous présentait un jeu très fun, esthétiquement soigné et accompagné d'une musique pleine de couleur, qui donnait presque envie de ressortir les tongs, la chemise à fleurs et les lunettes de soleil.
Et le résultat est là, Rayman est un jeu particulièrement fun et artistiquement exceptionnel. Encore aujourd'hui il met à l'amende bien des jeux de plateformes. Tout est impeccable, les animations des personnages, les environnements qui fourmillent de vie et de folie. À chaque instant, il nous donne l'impression de jouer à un dessin animé interactif tellement le moteur UbiArt Framework fait des merveilles.
Mais, Rayman Origins c'est aussi un jeu qui peut énerver son joueur. La difficulté y est croissante et parfois un poil exagérée. La plupart du temps, le joueur se bat contre l'inertie de son personnage qui est sans cesse altérée par des courants d'air, des vagues, des tempêtes de sable, des pentes glissantes, si bien qu'on a souvent l'impression de ne pas contrôler totalement un personnage qui glisse assez facilement, ce qui rend le gameplay parfois imprécis et énervant.
Mise à part cette note qui vient ternir mon expérience de jeu, j'en retiens de l'oeuvre de Michel Ancel, un jeu artistiquement irréprochable même si une légère retouche de gameplay sur certains niveaux aurait pu être appréciable. Si vous en avez la possibilité, faites-le en coopération, la difficulté devient largement plus abordable à deux.
Terminé le 6 juillet 2016.
Mon Backlog : http://monbacklog.tumblr.com/post/146992108544/36-rayman-origins
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Créée
le 8 juil. 2016
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