J'ai longtemps essayé d'écrire un texte à la hauteur du jeu en vain, ayant toujours l'impression de ne pas pouvoir rendre honneur à ce Red Dead 2. Alors je vais opter pour un truc plus naturel.

RDR2 est sans doute le monde ouvert le plus abouti sorti jusqu'ici. Oh oui, il s'est certainement vendu par palettes, mais le jeu n'a pas l'aura qu'il mérite dans l'inconscient collectif à mon goût.

Parce que rdr2 est un exemple de ce que tout jeu à monde ouvert devrait être en terme de contenu, d'IA, d'interactions avec l'environnement, d'activités, d'écriture et consort. Chaque aspect du jeu est aussi soigné, voire plus, que les jeux qui se spécialisent dans un genre que rdr2 aborde comme contenu annexe.

J'ai le sentiment que seuls les vrais amoureux du jeu qui y jouent à fond peuvent se rendre compte de l'attention portée aux détails et de la masse titanesque de travail que les développeurs ont mis, comme une sorte d'inaccessibilité camouflée, tandis qu'un parti pris clivant niveau prise en main aidera encore moins à s'en rendre compte.

Pourtant le jeu propose un équilibre parfait entre semi-réalisme et arcade. Je veux dire, ok le personnage est lourd comme un Joel dans TLOU et vous avez l'impression d'avoir affaire à un poids lourd de 90 kg mais cela n'en fait pas une simulation ennuyeuse pour autant. Si vous en avez envie vous pouvez fabriquer des flèches explosives et créer le chaos en courant partout et insultant tous les passants en riant comme une baleine, le jeu le permet. Rien n'est anti-fun malgré l'aspect réaliste où tout est animé avec soin. Les deux cohabitent parfaitement.

L'interaction avec les PNJ à elle seule rend le jeu différent de tout autre open world. On a littéralement la possibilité de les troller en alternant la salutation et la provocation. Va en découler des réactions naturelles, parfois des bagarres, d'autres des fusillades, la loi s'en mêlera alors...

L'immersion est inégalée. "Immersion" c'est le mot qui décrit le mieux ce jeu car vous pouvez rp presque ce que vous voulez même si malheureusement, le game design de Rockstar est un paradoxe. Un paradoxe dans lequel vous gagnez un game over restrictif dans les missions scénarisées si vous partez ou ne faites pas ce que Rockstar veut que vous fassiez. Pourtant à côté de ça vous avez une liberté totale en free roam, de devenir ce que vous voulez. Si un PNJ vous frappe, vous saignez. Mais vous pouvez survivre à un océan d'ennemis, vous faire tirer dessus une vingtaine de fois... à la fin de la journée, vous aurez tué des milliers de personnes à vous tout seul. C'est dommage mais c'est le défaut de Rockstar dans tous leurs jeux. Il lui fallait bien un défaut, à ce BGE.

Mais RDR2 représente absolument tout ce que j'aime dans un jeu vidéo: la personnalisation, l'équilibre parfait entre fun et semi-réalisme dans la prise en main et le gameplay, l'immersion totale par les animations, l'ambiance et un sens du détail inégalé dans les environnements. Toutes les possibilités offertes par les différents aspects du jeu (chasse, pêche, primes, missions inconnues, combats) et vous pouvez ajouter les événements aléatoires.... bref le jeu est une source inépuisable de choses à faire et de plaisir pour moi.

Après + de 1000 heures de jeu dans le solo depuis 2020 je peux vous dire que je découvre encore des choses, et ça c'est exceptionnel. Peu importe le nombre de mots que je mets sur ce que représente ce jeu j'ai toujours l'impression de ne pas pouvoir évoquer tout ce qu'il offre.

Je n'ai en rien évoqué tout ce qui relève de l'écriture des personnages, de l'histoire, l'aspect technique, ou du niveau de la qualité du moteur physique de l'engine,... De la lettre d'amour pour le personnage de John Marston que sont les deux Red Dead. Et encore tant d'autres choses. À l'image du jeu, ce texte pourrait défiler indéfiniment, je n'arriverais jamais au bout de tout ce qu'il m'inspire. Alors coupons court. Cimer chef Rockstar pour ce jeu de roi.

Blaze
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le 28 sept. 2023

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Blaze

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