Gigantesque, hyper généreux, bouleversant.
J'ai passé une (très) grosse centaine d'heures sur ce monde ouvert dont la map est certainement une des meilleures que j'ai pu visiter, un soucis du détail épique au service de la cohérence et de l'immersion, une invitation à l'exploration comme jamais vue, avec des choses à trouver à peu près partout sans que cela sente jamais le "remplissage", mais plutôt le "vécu". L'histoire d'un lieu et des gens qui y ont vécu ... Tout est un régal et tout donne envie de s'y perdre, d'y retourner encore, pour revoir ce paysage, ce point de vue, cette rue qui fourmille de vie, ces animaux qui chassent et sont chassés ... des milliers de preuves d'amour de développeurs qui ont truffé leur monde de tout ce qui donne vie.
Pour le reste, l'histoire est bien fichue mais avec des bémols (j'ai préféré de beaucoup les missions plus intimes aux sabots parfois plus gros de la trame principale) et le gameplay un parfois peu lourd. À mon goût c'est à la périphérie des missions que coule la sève du jeu, encore une fois, dans l’observation du monde ouvert, de la vie autour des feux de camp, dans la découverte d'un lieu caché, d'un paysage à couper le souffle, dans une ligne de dialogue qui fait mouche ou un détail incroyable que l'on avait encore jamais vu ...
Exploration : 10
Graphisme : 9
Histoire : 8
Immersion : 10
Monde ouvert : 10