Je suis vraiment énervé. Enervé parce que ce jeu m'a fait miroiter un FPS beaucoup plus intéressant qu'il ne l'est réellement.
Les lurkers sûrs de Senscritique remarqueront que j'avais initialement mis 8 au jeu, obtenu grâce à la force de ses premières heures sympathiques. Après tout, on avait les bases d'un FPS solide, à la structure inspirée d'Half-Life et des idées assez uniques. Sauf que j'ai désormais fini Red Faction et mon avis a bien changé.
Car bien que le jeu fait le café en tant que FPS solo défouloir, j'ai passé toute la campagne à le supplier de mieux utiliser son potentiel.
Le Geo-Mod qui a fait la fierté du jeu ? Plutôt bien exploité dans les premières maps, puis anecdotique et quasiment pas gratifiant par la suite
Le système d'escalade de certaines surfaces ? Présent à un seul moment alors que ça aurait pu vraiment donner des niveaux uniques.
Un arsenal varié ? Pas vraiment d'intérêt à l'expérimenter, et en plus on vous le remet à zéro plusieurs fois.
Des phases d'infiltration pour amener de la variété ? Ridicules et pas du tout fun.
Un scénario aux bases intéressantes ? Dommage, vous aurez une histoire de révolution finalement assez solitaire. Niveau personnages, vous avez le méchant le plus cliché possible, des alliés qui vous gueuleront des ordres de manières particulièrement insupportables et des PNJ qui ne servent quasiment qu'à vous bloquer le chemin.
Red Faction est également un jeu buggé, même si vous avez le fanpatch qui a pignon sur rue. J'ai été ainsi softlock plusieurs fois au point de relancer des maps via la console du jeu.
La cerise sur le gâteau, c'est le dernier tiers du jeu que je trouve raté, entre :
- l'arrivée d'un certain type d'ennemi qui s'avère posséder une puissance de feu absurdement élevée (dans un jeu qui, jusque là, n'était clairement pas exigeant pour un FPS de cette époque) . A vous la joie des fameuses sauvegardes de la mort, celles qui nous voient à l'article de la mort juste avant d'affronter des mobs puissants qui respawnent à l'infini !
- le level design qui vous laisse en plan avec des objectifs flous et du backtracking
- un manque de pêche général
- des bugs !
Je salue quand même les phases en véhicules réussies quoique courtes et une belle variété dans les environnements.
Cela dit, Red Faction a très clairement loupé son rendez-vous avec l'histoire du FPS des années 2000.