Ouais, vas y ! Pète tout !
"Ouais Mason, pète tout !"
"Et quand y a plus rien à péter ?"
Bah on s'ennuie un peu. "Red Faction" c'est une franchise qui n'a jamais vraiment eu d'autre intérêt que ses moteurs de destruction. Dès le premier épisode on pouvait faire péter des batiments, des grottes, des véhicules. C'était impressionnant et particulièrement chiant.
Ici, c'est un monde ouvert (génération Xbox 360 / PS3 oblige) où, sous prétexte d'une histoire complètement anécdotique, on doit faire péter des tonnes de choses, des véhicules aux batiments, sur une planète quand même très vide. Donc on doit faire des déplacements fastidieux pour aller du point A au point B, essayer de tout casser plus ou moins intelligemment, ou de défendre des positions ou encore d'accompagner des évadés... Bref c'est ultra classique, pas pénible mais parfois très ennuyeux. D'autant que les points de sauvegarde sont placés à des moments un peu étrange, certains échecs étant très pénalisant alors que d'autre fois pas du tout.
Bref, sympathique en 2009, il en devient particulièrement pénible en 2014...