Relicta
6.1
Relicta

Jeu de Mighty Polygon et Ravenscourt (2020Xbox One)

RE ? Test ? 48-15 ? sur Relicta ? = Outside ?

Et moi ? A quoi je joue ?

Relicta ? Connais pas. Voyons voir et si je peux écrire une nouvelle critique, ce serait good. J'en écris pas beaucoup en ce moment.

...

Eh ! Mais c'est Portal 2 ! Il y a le même code couleur, rouge et bleu !

/Un câble rouge, et un câble bleu./

(Il regarde le nom du jeu une seconde fois.)

Mais non, c'est bien Relicta...


(Quelques secondes dans le jeu)

Eh mais... le personnage principal parle à une intelligence artificielle... Tu parles encore d'un moyen pour faire toujours du hors-champ et d'être constamment envahi de blagues malabars bien p...

/A chaque séries de puzzles, la scientifique blablate avec nous de choses et d'autres,/

Comme dans Turing Test. Ah non... Je le vois venir à des kilomètres... Ne me dites pas que je joue à Turing Test ! ENCORE !

(Il regarde le jeu mais c'est bien Relicta.)

Bon dieu... J'ai eu une impression de déjà-vu...


(Encore quelques secondes... ou quelques heures de jeu.)

Il y a vraiment une ambiance bon enfant que je n'apprécie pas du tout dans ce jeu. Beaucoup de gros mots, de blagues carambars et pas beaucoup d'avancée dans le scénario. Et quand ce dernier avance, c'est pratiquement à la fin d'une longue série de puzzles. Autant dire qu'il y a quasiment zéro rebondissements et qu'on voit tout arriver à des kilomètres. Bien sûr, si on parle du scénario, il faut pas oublier que les scénaristes ont utilisé une fois de plus le concept éculé de l'amnésie du hors-champ (indé, y es-tu)...

/Finalement, le scénario n'évolue pas, et se permet de stagner dans une sorte de naïveté à toutes épreuves, notre personnage n'insiste jamais sur les réponses évasives, et ne fait que perdre du temps avec des réponses du type : "Qu'est ce qu'on fait là ? Où sont les autres ?"/

Oh bon dieu, ENCORE ! Un flashback de merde ! Non ! Je ne joue pas à Pneuma, Breath Of Life !

(Il regarde quand même le nom du jeu... On ne sait jamais.)

Et... La fin, c'est encore une fin en deux morceaux de chiasse. Les méchants humains, le gentil extra-terrestre.

/Hum... Laissez moi deviner. Le rouge, c'est le choix du philanthrope donc c'est méchant. Le bleu, c'est le choix de l'extra-terrestre donc c'est gentil./

Pitié non !!!


(Probable que si j'ai tous ces flashbacks, c'est que je commence à oublier ce que j'ai fait avant. Vous savez, à force d'amasser trop d'images, de musiques, de films, de séries, de livres et enfin, de jeux-vidéo, on finit par oublier tout petit à petit. Le cerveau n'a pas un stockage très... extensible. A un moment donné, c'est la fin du précipice.)


(Après quelques années de jeu)

Ah ça, c'est nouveau ! Au revoir les Flashbacks ! Je me dois de mentionner le gameplay du jeu. Bien pourri car la physique est un petit peu au petit bonheur la chance. Parfois, on réussit ce qu'on veut faire. Parfois, on le rate. Parfois, on dépasse nos attentes en allant même jusqu'à glitcher le puzzle et ça, ça arrive tellement souvent. Il y a tellement de moyens pour tricher que ce soit les interfaces un peu loufoques, la physique qui fait un peu trop flotter les cubes n'importe où, ou les rebonds (insupportables à gérer), et même les éléments du décor comme de pauvres cailloux qu'on peut utiliser pour se hisser au-dessus des barrières.

En tout cas, j'avais promis que je le dirai dans ma critique car je l'ai crié de trop nombreuses fois sur ce jeu : INTERFACES DE MERDE ! Et aussi : REBONDS DE MERDE !

Tu parles d'une technologie de pointe, ces trucs de gravité sont vraiment merdiques à tel point que dans la vraie vie, je ne vois pas...

/On n'arrête pas le progrès mais dans ce cas là, il n'y a rien à arrêter !/

... Portal 2.


(Après quelques éternités de jeu)

C'est marrant, on voit personne dans ce jeu, tout est hors-champ ce qui est bien dommage car je regrette de ne pas pouvoir mater le cul sur la poc...

/Cette couverture nous fait penser à un jeu se déroulant en pleine nature avec des zones à explorer, des secrets à découvrir, mais aussi à un beau postérieur qu'on peut visionner tout au long du jeu (à rendre jaloux Brie Larson)./

Ouhla... J'ai eu encore un gros flahsback... Mais là, je crois que j'ai compris. Je me souviens avoir joué à un jeu de puzzle qui ressemblait à plein d'autres jeux de puzzles, et j'en ai fait une critique et... Des flashbacks m'assaillaient constamment pendant l'écriture. Je suis encore en train de faire une critique sur Qube 2 ? C'est ça ? 5 ans après ? Un autre jeu puzzle, une autre critique qui va ressembler aux autres, encore une ! Mais ça va jamais se terminer... Je vais continuer à référencer les mêmes critiques qui référencent encore, en boucle, encore et encore car je n'ai plus d'inspiration. Plus de nouvelles blagues en stock, de jolies façons de le dire. J'ai l'impression d'avoir tout dit sur les jeux de puzzles... A part qu'ils sont vraiment pourris.

Ah si... Attendez, j'ai quelque chose de nouveau à dire... J'ai apprécié un peu le jeu. Mais juste un peu.

Eh ben, ça c'est nouveau.

Voilà que je pense en dehors de la boîte...


Diegressif
4
Écrit par

Créée

le 25 mai 2024

Critique lue 10 fois

Diegressif

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