Relicta s'inscrit dans la pure lignée des puzzle Game narratif à la première personne, initié par Portal (2007 !) et suivit d'une multitude de jeux indé de qualité, qui ont su trouver leur public au fil des années (The TALOS Principle, Superliminal, The Beginner's Guide...)
Le problème, c'est que si Relicta reprend les codes du genre, c'est pour les reproduire en moins bien. Si les mécaniques de puzzle ne sont pas désagréables à découvrir dans la première heure, ils deviennent rapidement laborieux et inintéressants.
Pour se différencier, le genre demande un scénario au cordeau, traditionnellement sur un des grands thème de la SF, mais Relicta nous pond des dialogues faiblards, voir franchement nul, tout ça dans un décor peut inspiré, voir franchement moche.
Il existe mieux ailleurs, Relicta n'est qu'une copie raté de ce qui a déjà été fait avant.