Resident Evil est un titre culte de la première PlayStation et il ne fallut pas longtemps pour que les petits gars de chez Capcom ne s'attèlent à un Remake pour améliorer l'esthétique archaïque de 1996 mais aussi afin de l'approfondir à différents niveaux. En préambule je me dois de dire que j'ai eu ce jeu en 1996 et que je l'avais beaucoup apprécié malgré des modèles 3D très primitifs, une mise en scène de série Z et un gameplay lourd. En outre j'ai acheté une GameCube en 2002 spécifiquement pour faire le Remake, cela me permet d'affirmer que j'ai une vision plutôt objective de ce jeu et que mon avis repose sur une expérience tangible. Pour commencer j'ai été bluffé par la qualité de la réalisation, que ce soit les décors en 3D précalculée ou les modèles 3D, tout respirait le souci extrême du détail à chaque instant qui était en sus renforcé par une gestion de l'éclairage absolument sublime apportant une ambiance palpable durant toute l'aventure du joueur. Ensuite j'ai été séduit par l'ambiance sonore mêlant les nappes sonores inquiétantes, les râles de zombies angoissants, les bruitages donnant beaucoup de crédibilité à l'ensemble et les doublages soignés en accord avec chaque personnage. Enfin j'ai été convaincu par le gameplay plus fourni que dans l'original mais aussi par la superbe relecture du Level Design offrant davantage d'énigmes et même un peu plus de challenge (Avec les Crimson Head par exemple). Au final il n'y avait rien à reprocher à ce Remake cinq étoiles qui se parait à la fois d'une réalisation somptueuse exploitant parfaitement la GameCube mais aussi d'un contenu habilement retravaillé pour enrichir la grande réussite que représentait déjà l'original en 1996, ce qui en fait encore aujourd'hui l'un des meilleurs Remakes de l'histoire vidéoludique.