Resident Evil 7
7.3
Resident Evil 7

Jeu de Capcom (2017 · PlayStation 4)

Critique sans spoiler.


Regarder un film d'horreur quand on est petit, c'est super parce qu'on a vraiment peur. Parce qu'on est à un âge où un simple écran de télévision possède une puissance évocatrice suffisante pour donner des frissons. Ainsi, j'ai un souvenir mémorable de ma vision des films d'horreur gothique de la Hammer comme La chute de la maison Usher ou Le puit et le pendule, alors qu'a travers des yeux d'adultes c'est plutôt un sentiment persistant de ridicule qui surnage.


Dans le jeu vidéo, c'est un peu pareil. Passées les premières frayeurs de jeunesse, on est blasé, habitué aux horreurs indicibles qui sont vainement exhibées à la face du joueur. Oh bien sur, on est parfois captivés, aidés par des directeurs artistiques talentueux qui savent installer une ambiance morbide ou angoissante. Il y avait bien eu PT, le trailer interactif cryptique de l'ex-futur Silent Hills, qui intriguait et inquiétait à la fois. Mais j'ai beau réfléchir, je ne me rappelle pas avoir récemment hurlé devant ma console. Jusqu'à Resident Evil 7 (RE7).


Bon, d'accord, il triche un peu : RE7 est jouable en VR, "from start to finish" comme l'avait fièrement annoncé Capcom à l'E3 2016 où il fut dévoilé. En VR, on est moins habitué à être coursé par des personnages peu avenants ou à voir un monstre mycomorphe nous sauter à la gorge, donc forcément le jumpscare fait son petit effet. Cela a d'ailleurs une incidence non négligeable sur le gameplay : il faut maitriser sa panique pour viser juste et s'en sortir, ce qui est rarement le cas la première fois.


Mais il serait injuste d'attribuer l'efficacité de RE 7 à quelques irruptions incongrues et bien placées. Dans sa globalité, le jeu est formidablement bien construit et installe, sans précipitation, ses codes, son ambiance pesante et son gameplay, pour ensuite amener progressivement le joueur dans un état de tension rarement atteint dans un jeu vidéo. Donc oui, on a peur. On appréhende la moindre ouverture de porte, on cherche avec angoisse la prochaine salle de sauvegarde, surtout quand les munitions se font rares et que la santé devient précaire. Comme dans n'importe quel survival horror me direz-vous. Oui, mais avec la VR en plus, l'implication physique est impressionnante : on peut jeter un coup d'oeil dans l'entrebâillement d'une porte, on peut s'accroupir et se planquer derrière une table ou un muret, et on peut même faire volte-face avec un fusil à pompe pour se défendre d'une monstruosité qui arrive dans le dos. Autant de situations qui mettent les nerfs à rude épreuve. Et malgré tout ça, on s'accroche, car même tétanisé par la peur on veut savoir ce qui s'est passé dans ce foutu manoir. Une narration remarquable et adaptée, vraiment.


Alors certes, tout n'est pas parfait. Par exemple, contrairement aux attentes et à ce que pourrait laisser croire la vue FPS, le gameplay n'a finalement pas vraiment évolué par rapport aux opus précédents. De plus, les scènes cinématiques ne sont pas en VR mais en 2D, comme si on les regardait au cinéma. Dans le même ordre d'idée, la caméra peut se perdre un peu lors des actions précalculées (monter une échelle, traverser un passage étroit...) et, quand on joue debout en tout cas, le re-calibrage de la caméra toute les cinq minutes est à peu près obligatoire. Mais ne perdons pas de vue l'essentiel : en plus d'être une expérience aussi éprouvante que mémorable, RE7 est, à l'heure actuelle, le seul "grand" jeu qui vaille le coup d'être joué en VR, le seul qui ne se limite pas à une micro-expérience à l'interaction très limitée. Un des rares qui soit un "vrai" jeu, en fait.

JipéF
8
Écrit par

Créée

le 25 juin 2017

Critique lue 196 fois

JipéF

Écrit par

Critique lue 196 fois

D'autres avis sur Resident Evil 7

Resident Evil 7

Resident Evil 7

8

Choub

8 critiques

Survival horror is back

Ma première expérience de survival horror a été le premier resident evil, sur ma saturn, tout seul dans le noir, début collège. Redoutant d'ouvrir chaque porte, sursautant à chaque bruit, j'avais...

le 29 janv. 2017

Resident Evil 7

Resident Evil 7

5

Eurytos

12 critiques

Cette critique est 100% jump scare-free.

Approchez, approchez, Mesdames, Messieurs, entrez dans le manoir des horreurs, la maison des mille morts, perdu dans les territoires lointains des apostats sanguinaires ! Aurez-vous l’audace de vous...

le 26 janv. 2017

Resident Evil 7

Resident Evil 7

4

IrrelevantSnake

562 critiques

Un brouillon

Ce n'est pas la joie, pas du tout même. On a une première partie qui est intéressante, on arrive dans la maison, on découvre l'endroit, c'est un peu glauque et malsain, on commence à enquêter et à se...

le 27 janv. 2017

Du même critique

Saya Zamuraï

Saya Zamuraï

8

JipéF

333 critiques

Critique de Saya Zamuraï par JipéF

Matsumoto, le trublion de l'humour non-sensique japonais est de retour avec un nouveau film ! Cette fois, il s'essaie au film historique : Saya Zamurai raconte l'histoire de Nomi Kanjuro, un samouraï...

le 7 avr. 2012

Baraka

Baraka

9

JipéF

333 critiques

Critique de Baraka par JipéF

Un singe se détend dans les sources chaudes des montagnes du japon. Il regarde la caméra de manière troublante. Devant lui, le spectacle du monde dans ce qu'il a de plus diversifié. Hors normes,...

le 25 mars 2012

Monument Valley 2

Monument Valley 2

6

JipéF

333 critiques

Critique de Monument Valley 2 par JipéF

J'ai déjà pu ici dire tout le bien que je pensais de Monument Valley, superbe jeu indépendant crafté avec amour pour le mobile. Un des rares qui valent vraiment la peine d'y laisser quelques sous, ne...

le 14 nov. 2017