Ce nouveau Rise of the Triad n'est pas un remake de l'original, vu que le les niveaux ne sont pas du tout identiques, mais l'esprit est resté le même, à savoir un FPS old school, rapide et violent, avec un level design totalement WTF à base de plate-formes métalliques qui flottent en l'air et de tremplins. Le défaut du vieux Rise of the Triad était justement son level design lourdingue, le jeu a très mal vieilli contrairement à Doom 1 et 2 sortis avant lui et qui l'explosent complètement. Ceci-dit à l'époque le jeu était sympa car il avait pas mal d'idées marrantes (les pièges) et de trucs jamais vus avant (l'akimbo), et puis il faut bien dire qu'à l'époque il n'y avait quasiment pas de FPS.

Sortir une suite/reboot de ce jeu 19 ans plus tard est franchement une idée bizarre, le jeu n'étant pas resté dans les annales des FPS ni dans les mémoires du grand public, mais à la limite pourquoi pas. Un FPS old school, qui ne se prend pas au sérieux, avec un level design moins linéaire que la moyenne, des nazis à buter, des pièges, des passages secrets, des mouvements rapides, certaines armes surpuissantes... sur la papier je signe tout de suite, si c'est bien fait. Le problème c'est que le gameplay et le level design sont très moyens.

Déjà les sensations de mouvement, que ce soit au sol ou en l'air, sont assez mauvaises, et ça pour un FPS qui se veut rapide et nerveux, c'est un gros handicap qui ne pardonne pas. On s'y fait plus ou moins au bout d'un moment, mais l'air control catastrophique est une plaie lors des nombreuses phases de plate-formes qui peuvent vite devenir un calvaire. J'ai eu la chance de commencer le jeu après qu'un des patchs rajoute un système de quick save, mais j'imagine la douleur de ceux qui y ont joué avec les checkpoints uniquement. Je précise au passage que j'ai eu à plusieurs reprises des scripts qui ne se déclenchaient pas suite à un quick reload, m'obligeant à recharger le précédent checkpoint, bref leur système de quick save n'est pas au point.

Un autre élément important dans un FPS old school, c'est les armes, et là aussi le constat n'est pas glorieux. Le pistolet de base (qu'on peut avoir en akimbo) et la mitraillette n'offrent aucun feeling, et bien sûr vous allez passer 80% du jeu avec ces armes, car vous n'avez que trois slots et ces deux armes occupent obligatoirement les deux premiers slots. Sur le dernier slot vous pouvez porter une arme lourde au choix parmi 5 ou 6 armes, qui vont du lance-roquettes au lance-grenades en passant par le lance-flammes. Certaines des ces armes sont certes fun et très puissantes, mais j'aurais aimé plus de diversité dans l'utilisation des armes, et surtout plus de slots pour porter des armes. Et puis merde, il n'y a même pas de shotgun ! Les devs ont déjà joué à un vieux FPS ? C'est à se demander. Autre problème, les ennemis sont trop peu nombreux, et ont quasiment tous des armes en hitscan, ce qui n'est jamais une très bonne idée dans un FPS old school. Du coup les combats ne sont pas très intéressants. Idem pour les boss.

Ensuite le level design, qui se veut old school dans l'esprit, c'est à dire des niveaux un peu ouverts, est en fait très linéaire. Ne vous attendez pas à de l'exploration à la Doom ou à la Duke Nukem 3D, ici vous restez dans un grand couloir balisé, avec quelques aller-retours pour activer un interrupteur. L'autre problème, plus mineur, c'est que les graphismes assez réalistes et détaillés ne se marient pas bien avec un level design totalement délirant, il aurait mieux fallu créer un style graphique stylisé qui ne cherche pas à singer la réalité.

Graphiquement, c'est en effet détaillé, avec des textures très fines, mais le rendu global est moche artistiquement, avec des couleurs ternes et des environnements qui se ressemblent un peu tous. Moi qui d'habitude prend toujours plein de screenshots avec Fraps dans les jeux, là je me suis rendu compte après avoir fini le jeu que je n'avais pris aucun screenshot. Mais le plus gênant avec le moteur 3D, c'est que c'est très mal optimisé, il faut une bête de course pour avoir un jeu fluide. Là encore c'est très handicapant pour un FPS rapide.

En résumé : le feeling des mouvements et des armes est assez mauvais, les ennemis sont ratés, le level-design est moyen, graphiquement c'est plutôt moche, et en plus ça rame... Le jeu a tout de même quelques qualités, ça reste speed, le sang gicle, il y a quelques trucs marrants, les FPS débiles sont rares parmi les temps qui courent et ça fait du bien de retrouver certaines vieilles sensations. Certains niveaux sont même assez cool. En fait les niveaux sont très inégaux, on passe parfois d'un niveau chouette à un niveau totalement à chier. La durée de vie tourne autour de quatre heures environ. Sinon le mode multi est une vaste blague, j'ai tenu dix minutes avant de quitter.
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le 25 janv. 2014

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