Kill Bill sous psychotropes.
Devolver, je les aime pas. Hotline Miami me fait chier, je trouve leurs musiques peu inspirantes et leur vision du jeu indé un poil bobo/hipster. Aussi, il a bien fallu que l'on m'offre Ronin pour...
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le 1 oct. 2015
Ronin est un dérivé de Gunpoint : un jeu d'infiltration mêlé de Hack and slash. Le personnage infiltre une série de building et doit généralement
- Hacker une série d'ordinateurs / tuer une cible
- Tuer tous les ennemis (objectif secondaire)
- Epargner les civils (objectif secondaire)
- Eviter de déclencher l'alarme (objectif secondaire)
Le principe : le personnage se déplace en courant, en s'accrochant aux murs ou en sautant façon Gunpoint. Dès qu'il est confronté à un ennemi, le jeu passe en mode tour par tour où l'on peut sauter , frapper, lancer un grappin, cela afin de tuer les ennemis tout en échappant à leurs salve de tir et en les empêchant de sonner l'alarme (7 tours successifs nécessaires aux PNJ). D'autres actions sont déblocables via un arbre d'évolution (lancer de shurikens, téléportation, neutraliser un ennemi à terre)
Cependant, le gameplay est assez lourd : le fait qu'un ennemi repère le personnage est souvent peu prévisible, et il est impossible de faire un run 100% pacifiste : la baston est un rouage obligatoire du jeu. Néanmoins, en développant un rythme de jeu (neutraliser en priorité les samouraïs, attendre que les agents munis d'armes automatiques doivent recharger, etc), il est relativement facile de finir les divers niveaux.
Edit : des premières mises à jour tendent à amoindrir les points négatifs du jeu : le fait de pouvoir retrousser le grappin pour grimper lors des combats permet d'enrichir les mouvements disponibles, et l'on dispose d'un meilleur visuel sur les actions du personnage. Pour l'instant, les mises à jour n'ont pas impacté sur le caractère répétitif des niveaux et ennemis
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le 2 juin 2015
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