Comme beaucoup, j'ai découvert le studio Tchèque Amanita Design avec Machinarium, mais c'est vraiment Botanicula qui m'a fait tomber sous le charme de leurs univers visuels et sonores surréalistes. Plus tard, j'ai adoré Chuchel et Happy Game et j'étais donc curieux de voir comment tout ça avait commencé.
La réponse est Samorost, un tout petit projet étudiant de 15 minutes qui contient déjà pas mal d'éléments de l'identité du studio : une direction artistique déconcertante, une bande son bruitée à la bouche, un gameplay minimaliste privilégiant la manipulation et l'expérimentation sans qu'on puisse réellement parler de puzzle, et un sens de l'humour absurde qui fait déjà mouche.
En revanche, entre son format minuscule et sa réalisation étudiante fauchée, ce n'est ni le jeu de l’année, ni quelque chose que je recommanderais chaudement, mais je suis content d'avoir pu vivre ainsi les débuts du studio, et mesurer le chemin parcouru.