J'entends déjà sonner le glas du reproche: "on est TOUJOURS le héros dans un jeu vidéo." Certes, mais contrairement à un super mario, dans SOM vous avez réellement le choix, vous décidez de vos action. Alors que dans mario votre choix le plus décisif c'était de prendre ou non la warp zone.

Bref. Dès la première partie ce jeu m'a fait pensé aux intemporels "livres dont vous êtes le héro", époque bénie où armé d'un dé (à six, quinze ou vingt faces) et d'un crayon de papier, on vivait des aventures (plus ou moins) palpitantes. Ici c'est exactement le même principe, mais avec juste la manette. Un blondinette (a.k.a blond un peu tapette) qui vit dans un pays un peu mangon (manga+japon) beaucoup Allemagne et dois retrouver, tout en voyageant dans le temps qui essaie de l'assassiner et justement éviter d'être assassiner. Vous ne comprenez pas tout? C'est normal, même en y jouant l'histoire manquait parfois de clarté et on comprenait pas toujours bien pourquoi afin de ne pas mourir en 2001 on voyageait jusqu'en 1902.

Les voyages dans le temps donc. Pendant ces voyages on était amené à faire des choix (tourner à gauche ou à droite, aider ou non tel personne...) Ces choix étaient déterminants, bon choix=vivant, mauvais choix=mort. Un peu comme dans Silent Hill, sauf qu'après une partie de SOM on pouvait dormir tranquillement. Ce système de décision prises par le joueur donne sa longévité au jeu: c'est pas parce qu'on enchaîné deux bons choix qu'on va pas mourir avant la fin du chapitre (qui remplace le mot niveau.) et crac boum tout était à refaire. Chapitre c'est le bon mot d'ailleurs on va pas se voiler la face, c'est plaisant mais c'est pas hyper excitant comme jeu.

Parlons graphisme, le jeu bénéficiait de graphisme plutôt jolis mais un peu terne quand même. En dehors des personnages qui était vachement bien foutu ça manquait de funky, de peps. Mais joli, sans rire. La jouabilitée, bof, comme à part faire des choix les actions étaient quand même limitées c'était difficile d'avoir une mauvaise prise en main du jeu. Le problème principal était je pense le manque d'"envergure" (si je puis dire.) Je m'explique, on pouvait se déplacer dans la ville, un peu, pas trop, mais on pouvait rentrer carrément nul part et discuter avec presque personne. SOM aurait sans doute été un peu plus agréable si il y avait eu un peu plus d'interaction avec des lieux et des gens pas nécessaire au scénario principal.

SOM, en gros, c'est un jeu que j'aime pour son coté ovni (un ovni pas très bizarre attenntion, c'est pas vibe ribbons non plus, VR il va avoir 15 ans on a toujours pas compris le principe), où on a tout misé sur le scénario, qui vraiment était intéressant, petites intrigues cousues main (et pas de fil blanc) dans un petit décor sympa. C'est clairement pas un must have, mais je dis, je me réjouie de l'avoir pas revendu parce que quand j'aurais retrouvé une ps2 d'occaz, je m'en referai une partie. Et peut être que je trouverai ça méga naze, parce que j'y ai pas joué depuis au moins 8 ans.
_Tennessee
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le 27 sept. 2010

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