Le culte autour de ce jeu est difficilement compréhensible, à part à se prendre pour une sorte d'aspirant poète du jeu vidéo je vois pas trop comment on peut apprécier SH2: des couloirs et des portes, waou quelle ambiance. La rigidité du perso est abusive, ces animations trop lente le rendent exagérément vulnérable, les énigmes sont sans intérêt, le scénario... déjà vu en fait, et plutôt absent du jeu, il n'y a qu'à la fin qu'on nous rappelle que, en fait, il y a bien une histoire. Tout ça fait très cliché, forcé pour produire des visions étranges et malsaines mais c'est très artificiel, on sent que la démarche a été réfléchie. Les infirmières viennent du premier jeu et pyramid head dans son principe rappelle qd même bcp la némésis de RE2... rien de bien neuf ou de surprenant donc. La mécanique du jeu est consternante de banalité: des portes fermées, des clés à trouver, des énigmes à résoudre pour... trouver des clés, franchement y'a pas eu foulage, je jeu vidéo japonais en roue libre.
Et puis surtout... ben ce SH2 est un point and click en fait, la déambulation en 3d et le gameplay qui en découle (affronter des monstres) n'ont que peu d'intérêt et sont surtout là pour faire de cette suite un jeu dans la lignée du précédent, mais sur le principe on va d'un tableau à l'autre en cherchant des objets.
Le premier m'a laissé un bien meilleur souvenir, ne serait-ce que pour son scénario complètement fou, et sa spontanéité généreuse, là où le 2 essaie de reprendre la vieille recette mais de façon très scolaire et pas du tout inspirée.
Silent Hill Downpour est finalement est excellent jeu, en comparaison.