Cette license parviendra t'elle à trouver sa propre identité ? Avec l'opus S:GW3 lorgnant du côté de la recette Far Cry et ce S:GW Contracts qui singe Hitman(histoire, briefing et rejouabilité) tout en mimant Crysis (gameplay et compétences), rien n'est moins sûr.


Si tout le monde semble se réjouir du retour aux cartes couloir, Je n'en fait pas partie. En effet, pour peu qu'on y prête attention, on constatera que des pans entier du jeu en pâtissent.
A commencer par la liberté d'aborder un objectif par où on veut, comme on veut. Forcément, il est plus difficile de contourner dans un couloir aussi large soit-il. Il est même parfois impossible de choisir par quel objectif commencer a cause d'une topologie trop fermée.


L'immersion n'existe plus. On s'équipe dans un menu, on s'exfiltre via des lieux identifiés par des rayons laser.


La diversité des lieux, paradoxalement, est moindre que dans l'opus précédent qui nous donnait à voir des lieux bien singuliers tels qu' hôpital, barrage hydro-électrique, vieux moulin, grottes, scierie, hôtel etc. Ici, malgré le découpage en contrats bien séparés, on aura pas l'occasion de voir autre chose que du complexe militaire enneigé pendant 10 heures de jeu (soit une durée de vie 4 fois moindre que S:GW3) .


Tout ceci n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Les choses qui fâchent vont quand même vite s'accumuler:



  • L'IA ultra sensible qui met tout le personnel d'une base en alerte
    parce que vous avez éliminer un garde qui traînait à l'écart et qui
    sait exactement d'où est parti le tir.

  • Le manque de sensation lorsque des balles nous touchent. Justement,
    on a pas l'impression d'avoir été touché... et on meurt bêtement.

  • Une seule boucle audio pendant 10h. C'est vite chiant.

  • En parlant d'ambiance sonore, les dialogues se superposent sans
    priorisation. Deux gardes parlent de chosent inutiles à côté de vous
    pendant qu'on vous donne des infos utiles mais forcément
    incompréhensible dans ce brouhaha vocal.

  • On se bloque assez régulièrement dans le terrain. Génial en phase
    d'infiltration où dans la traversée d'un champ de mine.

  • Animations à revoir. Les PNJ on parfois des mouvements à la limite de
    ce que je qualifierait de robotique d'une seconde à l'autre. Les
    caméras passent d'actives à détruites en 1 frame.

  • La lunette de visée, élément important dans un jeu de tireur d'élite,
    à été revisitée et prend tout l'écran. Là encore je ne suis pas fan
    puisque on y perd de nouveau en immersion du fait qu'on ne voit plus
    nos mains effectuer les réglages ni ce qu'il se passe sur les côtés.

  • Interroger et cacher les PNJ est une fonctionnalité malheureusement
    très anecdotique.

  • Le marquage des jumelles déconne parfois.

  • On ne peut plus non plus utiliser la même touche pour sprinter et
    retenir son souffle.


Pour finir, je déplore amèrement l'impossibilité de désactiver l'affichage de la trajectoire de la balle alors qu'on pouvait le faire sans problème dans S:GW3. Cela rend totalement caduque l'affichage de la vitesse et direction du vent.


Pour un jeu qui réutilise bon nombre d'assets, de morceaux de code et de mécaniques de ses ainés, cet amoncellement de petits défauts pèse lourd dans la balance et surtout ne donne pas l'impression que les développeurs aient eu à cœur d'améliorer l'existant.

FR3D
4
Écrit par

Créée

le 10 avr. 2020

Critique lue 106 fois

1 j'aime

FR3D

Écrit par

Critique lue 106 fois

1

D'autres avis sur Sniper: Ghost Warrior Contracts

Sniper: Ghost Warrior Contracts
FR3D
4

Lifting impersonnel

Cette license parviendra t'elle à trouver sa propre identité ? Avec l'opus S:GW3 lorgnant du côté de la recette Far Cry et ce S:GW Contracts qui singe Hitman(histoire, briefing et rejouabilité) tout...

Par

le 10 avr. 2020

1 j'aime

Sniper: Ghost Warrior Contracts
val990
5

On progresse.

Dans Sniper: Ghost Warrior Contracts, vous incarnez un clampin sans nom, chargé par un autre clampin sans nom d'aller flinguer une poignée d'oligarques ayant déclaré l'indépendance de la Sibérie,...

le 1 déc. 2019

1 j'aime

Du même critique

Replicas
FR3D
5

Doc Keanu a des cadavres dans le placard

Quelques légers spoilers mais le ton volontairement décalé de cette critique "honnête" brouille suffisamment les pistes pour ne léser personne lors du visionnage de ce chef d’œuvre. C’est l’histoire...

Par

le 8 juin 2019

6 j'aime

1

Matrix Resurrections
FR3D
4

IO is the new 01

Puisqu'il semble impossible d'y couper faisons ça vite. Je ne suis pas un fan. J'aime beaucoup la trilogie Matrix. J'ai vu ces films un grand nombre de fois, toujours avec plaisir. J'adore me...

Par

le 23 déc. 2021

4 j'aime

Kidnap
FR3D
7

Qui m'aime me suive

Pour résumer ce film en deux mots : Efficace et honnête. Pas de superflu pour ce film qui s'efforce d'aller à l'essentiel tambour battant. Tellement peu de superflu qu'on peut prêter à ce film,...

Par

le 12 févr. 2018

4 j'aime