C'est pas ce qu'on attendait.
Mais alors carrément pas.
On a quand même le sentiment que le jeu a été fait à l'arrache par 3 Nippons bourrés au saké dans les fin-fonds d'un bureau de chez Sega.
D'abord, la maniabilité, ou plutôt la jouabilité. Sonic répond plutôt bien, ok. Mais on en attendait un peu plus. Sonic, c'est sensé être des sensations de speed absolue. Et là, dés qu'on accélère on est bloqué par un rocher, un ennemi qui stoppe notre course net. Le level design est très mal pensé.
Quand Sonic devient invincible, il fallait faire un truc de barbare avec une accélération de malade, quitte a ce que finalement le joueur ne contrôle que très peu Sonic. Un peu comme le level 1 de Sonic Adventure.
Et puis les musiques... WTF !!!! Que s'est-il passé?
C'est quoi cette daube en barre?
Non, c'est pas sérieux. Quand je vois ce genre de travail il m'arrive de prier pour que Sega ne sorte jamais de Shenmue 3...