Ce nouveau Splinter Cell n'est hélas plus un Splinter Cell. L'infiltration a laissé place à un TPS d'action avec un peu d'infiltration sur les bords, mais pas trop car ça pourrait faire peur à la ménagère de 50 ans. Tout ce qui faisait le charme des premiers Splinter Cell a disparu, bref Ubisoft a encore salopé une de leurs licences phares, comme pour Ghost Recon, Rainbow Six ou Prince of Persia.
Le solo est très moyen, fade, facile et court. Le système de ciblage automatique est une aberration pour handicapés. Et le fait que le jeu passe en noir et blanc lorsqu'on est dans la pénombre est une très mauvaise idée qui a le don de casser l'immersion. Encore une idée de génie de la part des designers d'Ubisoft...
Graphiquement c'est pas vilain, très propre et assez détaillé, mais l'optimisation n'est pas terrible. Le scénario est un peu plus développé que dans les précédents opus, mais ça reste moyen. La durée de vie est d'environ 6 ou 7h.
S'il n'y avait eu que la campagne solo, j'aurais noté ce jeu 5 sur 10. Mais heureusement la présence d'une campagne en coopération relève le niveau. Cette campagne coop est complètement différente du solo, avec une vraie histoire et des cinématiques, sur ce coup-là ils ne sont pas foutu de la gueule du monde. L'infiltration est un peu plus présente qu'en solo, même si l'essentiel de cette campagne est faisable en bourrinant avec des fusils d'assaut. Dommage également que les actions à effectuer à deux soient très peu nombreuses. Comparé à la campagne coop de Splinter Cell Chaos Theory, c'est un sacré retour en arrière, mais ça reste très sympathique à jouer avec un pote. Cette campagne dure entre 4 et 5h selon le niveau de difficulté.
ma note du solo : 5/10
ma note du coop : 7/10
(testé sur PC)
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