Star Fox Command par benton
Je ne sais pas si c'est parce que c'est le première Star Fox auquel j'ai joué mais j'ai beaucoup aimé ce jeu. Je comprends toutes les critiques qui lui sont faites. Moi aussi au début je me suis dit que les phases de vols étaient un peu courtes et le temps limité inutilement contraignant. Et puis, petit à petit, je me suis habitué. Je dois dire que le background a bien aidé. J'adore l'ambiance que dégage le jeu, les personnages sont tous classes et amusants, ils ont des rapports bien particuliers les uns avec les autres et l'histoire joue là-dessus. D'ailleurs le coup des scénarios et des fins multiples est génial. Finir le jeu d'une traite est rapide, du coup on est invité à débloquer les neuf fins. Et à chaque fin, un enchaînement de mission unique (même si les parcours ne diffèrent parfois que d'une mission). Chaque parcours révèle un pan de l'histoire et des évènements que peuvent vivre chaque personnage. Ce n'est pas un concept nouveau mais c'est parfaitement mis en pratique dans le jeu, grâce à un univers excellent et des protagonistes attachants. Je me suis tellement pris au jeu, je voulais en découvrir toujours plus, ne rien laisser en route, que j'ai torché le jeu dans tous les sens, n'hésitant pas à me refaire les missions un paquet de fois juste pour débloquer la mission indédite et voir toutes les fins. Les fins sont vraiment différentes, parfois cruelles, parfois idylliques, amusantes ou décalées. Bref, je trouve que le travail sur le scénario et le background est merveilleux. Je le redis, c'est la première fois que je joue à un Star Fox donc j'ai sans doute l'enthousiasme de la découverte que les habitués n'ont pas.
De là à dire que Star Fox Command est un chef-d'œuvre, c'est un pas que je ne franchirais pas. On ne peut nier que le jeu est répétitif (si je me suis éclaté à explorer toutes les possibilités je n'étais pas mécontent d'en avoir fini, je crois que je peux faire la première mission les yeux fermés). Les cartes des missions ont beau être différentes, on fait un peu toujours la même chose. Les différentes phases de jeu semblent superficielles, on passe peu de temps en vol (hormis contre les boss). Mais à force d'enchaîner les missions je me suis plié à ce rythme haché. Le but c'est même de faire durer le moins longtemps les phases de vol, en rivalisant de vitesse et de précision. Avec l'habitude le temps limité ne pose plus de problème, j'ai fini par l'oublier (sauf contre certains boss un peu longs). Et mine de rien, même si la dimension stratégique n'est pas énorme (ce qui ne me dérange pas), il y a quelques subtilités, comme par exemple le tracé du déplacement de nos vaisseaux pour obliger un ennemi à nous pister et ainsi garder le Great Fox en sécurité. Enfin, j'ai trouvé la jouabilité très bonne, le maniement au stylet est intuitif et super pratique. On vole et on tire avec une grande facilité, les sensations sont vraiment bonnes. Et les graphismes sont top. Il y a pas mal de brouillard (c'est une bonne excuse dans certaines missions) et les ennemis apparaissent parfois un peu tard mais la modélisation est excellente. Bref, la seule chose que je reprocherais à Star Fox Command c'est sa répétitivité. Mais elle est compensée par son univers fabuleux.