Jeu abandonné X fois, j'en suis enfin arrivé au bout et ce n'était pas de la tarte!
Qu'on se le dise Star Ocean n'est pas une série à vous faire de cadeaux. Déjà le système de skills est loin d'être évident. Si n'importe quel joueur comprendra l'utilité de monter ses statistiques (HP/MP/Attaque/Défense) d'autres compétences demanderont un peu de pratique et de patience (toutes les compétences de création), enfin pour d'autres, je ne me prononcerais pas. Domestiquer des oiseaux, écrire des textes...même une fois le jeu fini je cherche encore à quoi ça peut servir. Je ne saurais trop recommander à un débutant de chercher rapidement une soluce, ne serait ce que pour ne pas gaspiller les rachitiques points de skills obtenus à chaque niveau. Il est facile de gaspiller tous nos points durement gagnés en compétences purement obsolètes; d'où l'utilité de savoir un peu à quoi s'en tenir avant de faire n'importe quoi...
La difficulté n'est pas en reste, vous pouvez progresser sans soucis dans une zone mais vous faire exterminer dès les premiers pas dans une autre. Je pense à ces .... de mages qui enchainent des magies de zone à toute vitesse, où n'importe quel ennemi capable de vous pétrifier toute l'équipe en 20 secondes de combat (parce qu'en plus cet état néfaste à la noix marche tout le temps). Certains boss peuvent se révéler particulièrement retors et sans les protections élémentaires adéquates, vous pouvez vous faire spammer jusqu'à la mort sans même avoir le temps de lever le petit doigt. Au passage, le boss de fin excelle dans ce sport, à zigzaguer partout sur le terrain tout en vous envoyant des magies dévastatrices quasi sans interruption. Du coup, après avoir bien douillé à finir le jeu en une quarantaine d'heures, ainsi que le donjon secret avec des persos aux alentours du niveau 170, j'ai eu une flemme monumentale de les entrainer jusqu'au niveau max juste pour vaincre à nouveau ce boss final dans une version améliorée totalement pétée. En matière de boss caché délirant, ça se pose là...
Pour les personnages, vous pouvez enrôler 8 personnages maximum des 12 disponibles à chaque partie (en sachant que Rena et Claude sont obligatoires). Tout est décidé dès les 3/4 premières heures de jeu, selon les PA (les scènes secrètes) que vous aurez déclenché, et les délais sont ridiculement courts (après tel évènement mais avant d'aller dans telle ville, autant dire que sans soluce vous pouvez rusher le jeu sans croiser qui que ce soit). L'avantage toutefois de ce système; c'est que vu que l'aventure peut se jouer avec Claude ou Rena, la rejouabilité n'est pas dégueulasse, encore faut-il savoir où, quand et quoi faire pour composer votre fine équipe. Personnellement j'ai l'impression qu'on m'a survendu Opera sur internet, soit disant membre indispensable, elle était le maillon faible de mon quatuor (Claude/ Rena/ Dias), très fragile, ne tapant pas très fort et équipement faiblard...
Bien que l'intrigue ne varie qu'assez peu selon le personnage que vous aurez choisi, j'aurais tendance à conseiller Rena en personnage principal. D'une parce qu'elle est intéressante en terme de scénario, de deux parce qu'elle permet de recruter Dias, un épéiste qui a de la classe et une bonne histoire alors que Claude lui recrutera Léon, un gamin mage, dans une série où la magie est vite obsolète. Surtout que le rapport Dias/ Rena m'a semblé bien plus intéressant que celui entre Claude et Léon, bien que ceci dit Claude est un personnage intéressant lui aussi.
En bref, Star Ocean 2 est un rpg de durée moyenne pour qui fait le donjon secret et les quêtes; assez court pour les autres. Le jeu est difficile, souvent frustrant, vous avez plus de chances de mourir en fuyant un combat qu'en combattant, le scénario est classique mais efficace, les personnages et notamment les méchants sont relativement intéressants et charismatiques. Toutefois, le jeu plaira surtout aux amateurs de défis et aux joueurs familiers de la série Star Ocean.