C'est certainement la marque des grands jeux. 12 après, on se souvient encore des cheat codes. Alors quand je me lance dans une période de retrogaming tendance Star Wars, le must Rogue Squadron refait vite surface.

Chronologiquement post bataille de Yavin, nous faisons partie d'une unité de chasseurs "Rogue Squadron", missionné sur différentes expéditions : protéger des civils, escorter des convois, détruire des générateurs de champs de forces, emberlificoter des quadripodes impériaux avec un câble harpon accroché fixé à leurs pattes (OMFG this is still SO AWESOME!)...

Si les deux premières missions ne sont que des mises en bouche avec notre X wing peu maniable, tout s'accélère avec la troisième mission, nouveau vaisseau disponible, le A wing, plus nerveux, plus précis, les choses sérieuses commencent.

Le scénario est prétexte à enchainer les missions, chacune permettant de cumuler des médailles (bronze, argent, or), attribuées en fonction du nombre d'ennemis tués, du nombre de civils protégés, du temps, de la précision du tir (jouer du blaster à tout bout de champ n'est pas une option sérieuse)...

Pour l'époque, c'était graphiquement exceptionnel. Mais c'était surtout très maniable, accrocheur, nerveux, vif... La patte Star Wars était à extrêmement bien rendue. La musique de John William, le sifflement des TIE passant au dessus de notre cockpit, les tirs de blaster fusant dans le ciel...

Je surnote un peu je suppose, mais bon sang quel pied d'y rejouer (Sans joystick, tout au clavier, rude en revanche...) !

Un peu court peut être, mais la rejouabilité des missions (décrocher les médailles d'or, essayer la mission avec un autre vaisseau, etc) rallonge grandement l'espérance de vie.

Et quand vous vous retrouvez avec une mission trop ardue.... WOOKIEPELT !!!! FALCON MILLENIUM BABY !
Hypérion
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le 22 mai 2011

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Hypérion

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