Après une première extension Heart of the Swarm un peu fainéante (campagne assez courte et scénario très moyen, peu de nouveautés en multi), Blizzard a mis le paquet sur cette deuxième extension (stand-alone) afin de finir la trilogie StarCraft II en beauté.
Déjà la campagne est plus longue et intéressante que celle de HOTS : plus de missions, scénario plus sympa et plus spectaculaire, et une fin digne de ce nom. Et surtout il y a plus de challenge en mode hard, là où HOTS ne posait aucune difficulté même sur les dernières missions. L'épilogue, où on joue chaque race à tour de rôle, conclue l'histoire en beauté.
Ensuite le mode multi a été largement modifié dans son rythme, grâce au doublement du nombre d'ouvriers en début de partie et à la diminution du stock de minerai sur chaque base, ce qui oblige à prendre des bases plus rapidement. Globalement les parties sont beaucoup plus rythmées et intenses qu'avant, l'attaque est récompensée et c'est tant mieux. Les nouvelles unités sont intéressantes et changent complètement le métagame. Les parties en compétition à haut niveau sont un régal à voir.
Enfin l'ajout du mode Archon en multi et l'apparition du mode coop (des missions scénarisées jouables à deux) enrichissent encore plus le jeu. Il était déjà possible de passer une vie entière sur ce jeu, il est maintenant possible d'y passer l'éternité.