Strike Suit Zero
5.8
Strike Suit Zero

Jeu de Born Ready Games (2013PC)

Un joli défouloir, mais sans grande prétention.

Avec Strike Suite Zero, il est inutile d'espérer avoir un grand jeu : le scénario est basique, la fin est risible, les missions ont des objectifs peu variés et répétitifs, et les checkpoints sont vraiment mal placés. Donc de là à dire qu'il mérite ses 19€, on va peut être éviter de s'avancer jusque là.

Ça, c'est fait. Il n'empêche qu'il serait dommage de mettre de côté ce jeu, pour ceux qui cherchent un jeu de "dogfight" dans l'espace. Composé de 13 missions pour grosso modo 7h de jeu, ces dernières consisteront en général à éliminer tout ce qui se trouve sur votre passage (ou des cibles particulières) tout en protégeant par moment des vaisseaux alliés.

L'originalité du gameplay se base essentiellement sur le Strike Suit, capable de se métamorphoser en mécha. En mode normal, on dispose d'un vaisseau, capable de se déplacer rapidement, de tirer des blasts, balancer des roquettes et neutraliser des attaques ennemies via IEM. En mode mécha, c'est la jouissance, c'est la boucherie : mitraillettes illimitées, possibilité de réduire en miettes plusieurs vaisseaux en les verrouillant tous à la fois, balancer des pluies de missiles, esquives... Ce "god-mode" nécessite néanmoins l'utilisation d'une jauge se remplissant avec le temps, mais surtout en détruisant des cibles. Au joueur d'équilibrer les phases vaisseau/mécha pour éliminer les cibles, en devant par moment protéger des frégates des torpilles ennemis.

Comme je l'ai dit précédemment, les missions sont grosso-modo les mêmes : éliminer tout ce qui arrive, ou se concentrer sur un croiseur ou une frégate. Quelques subtilités néanmoins, lorsqu'il est nécessaire de viser précisément les torpilles ou les canons lasers, pour éviter que nos alliés se fassent réduire en poussière. Mais bon, au final, on bourrine, on passe en mode Strike Suit et on balaie le curseur à tout va. Mais y a-t-il un mal à cela ? Par rapport au potentiel du titre, évidemment. Maintenant, n'empêche qu'on peut prendre son pied avec. Les phases de bataille restent malgré tout jouissives, contrôler le mécha donne une bonne sensation de puissance. Le tout enrobé dans une réalisation qui flatte la rétine, avec du "lens flare" Abrams-style, et des musiques entraînantes.

En promo, cela peut valoir le coup pour se défouler. Et puis c'est toujours la classe de contrôler des méchas. Par contre, ils auraient mieux fait d'inclure directement Strike Suit Infinity dans le jeu de base. Il s'agit d'un mode arcade/horde où on enchaine les vagues d'ennemis en gagnant des ressources. Une extension "stand alone" uniquement pour ceux qui apprécient le gameplay.
TyTanne
7
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le 11 mars 2014

Critique lue 432 fois

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