On est en présence de l'un des meilleur jeu défouloir/fun/accessible que je connaisse.
La prise en main est immédiate (un stick pour la direction + bouton tir + bouton saut) et le plaisir de jeu l'est aussi. Le rythme des niveaux est excellent pour ce type de titre (pas de cinématique trop longue ou inutile, très peu de temps morts et ils sont très courts) et une excellente bande son ; on est tout de suite dans l'action.
Reste une difficulté majeure (en 2024 et sur console) :
Le jeu (que j'ai fait sur PS4) maintient le système crédit infini+ absence de checkpoint de l'original. Il s'agit d'une combinaison redoutable pour tuer tout enjeu, tout intérêt à jouer (sur console). Vous avez des crédits (et donc des vies) illimitées sachant que cumulativement vous n'êtes jamais sanctionnés d'avoir perdu une vie puisque vous réapparaissez sans checkpoint à l'endroit exact où vous avez été touché. C'est un système qui fonctionnait pour une salle d'arcade quand chaque crédit coutait 3 francs ; en 2024 et dans son salon.....
Dans le genre run and gun (et le style voisin des shoot them up), des développeurs se sont adaptés ou ont proposé des versions "modern" du jeu original ou du reboot/remake (ex : Hard corps Uprising, Blazing Chrome) avec des crédits limités et/ou des niveaux de difficulté et/ou un système de progression light RPG modernisant efficacement l'expérience ; ici c'est la version brute initiale.
On pourrait trouver son bonheur indirectement avec le score et les Trophées ; reste que le score n'est pas affecté (il ne redescend pas à Zéro quand vous avez perdu vos vie) par le fait d'utiliser un crédit, il continue toujours d'augmenter (il n'y a aucune sanction au fait de mourrir).
Cette augmentation du score continue encore si vous enchainez un second run (je n'ai pas essayer pour un troisième) d'affilé (vous garder le score du premier run et il continue d'augmenter).
A partir du moment, où les trophées sont basés exclusivement sur le score ; il faut se rendre à l'évidence, il n'y a aucun enjeu (en terme de difficulté) ; pour avoir un score élevé (et donc un trophée) il suffit de continuer à jouer, le score reflétant en fait le temps de jeu.
En synthèse : un très bon défouloir assez intemporel ; très utile pour tuer le temps, se changer les idées ou jouer en coop local avec un ami nul (ou qui découvre) les jeux vidéos. L'absence de tout enjeu en termes de difficulté vient toutefois ternir l'intérêt global du titre.