A l'époque, on nous avait fait rêver, on nous avait donné un excellent Mario Sunshine, un impressionnant Mario Galaxy puis un encore plus impressionnant Mario Galaxy 2. On s'attendait forcément à une bombe, sur 3DS. On l'a bien eue, mais elle était mouillée.
Super Mario 3D Land fait parti de ces jeux qu'on achète voir qu'on attend simplement "car c'est Mario". Clairement moins impressionnant que ces prédécesseurs, on l'attendait aussi, plus chiant, plus lent, plus facile.
Le seul mérite que ce jeu a prit est le fait d'avoir une 3D... Qui n'est pas de la 3D. Le jeu est un mélange entre les bons Mario 3D que l'on connaît et des New. Super Mario Bros. en 2D. Et quand on y joue, ça saute aux yeux: c'est pas au point. Du moins, au niveau de la 3D. Je ne parle pas au niveau de son utilité, 3D Land étant un des rares jeux qui l'utilise de façon intelligente, mais de sa fiabilité. Les mouvements de Mario sont flous, et pourtant Nintendo a quand même réussi à rendre le jeu trop facile. GG.
Trop facile, et également trop linéaire. Et un jeu facile et linéaire est un jeu chiant. Malgré le bon temps que l'on peut passer dessus, on voit le bout extrêmement rapidement, et on a une impression de vide après le boss final (mention spécial à son thème, le seul thème du jeu qui m'a marqué, c'est à préciser), outre les niveaux "spéciaux" dont certains niveaux sont pompés de ceux qu'on a déjà fait. En parlant des mondes, autant dans les autres Mario, ils sont colorés, du type plaine, désert, place, glace, montagnes, etc. Cette fois ils sont vides, et moches. Décevant.
Je ne crache pas sur le jeu pour autant (bon, un peu quand même), mais il ne faut pas l'acheter "car c'est Mario" car il y a tellement de meilleurs jeux sur la console, et de meilleurs jeux Mario. Celui-là est bon, et c'est tout. Et c'est ça qui est décevant. Il n'y a pas le plaisir ou le fun des jeux Mario que l'on a d'habitude.