Que dire ? Y'a rien à dire, ce Mario a l'insipidité de son titre et de sa jaquette. 3D LAND. On n'était pas pris en traître. Pourquoi pas Super 3D Mario Land ? Ou Super Mario Land Rover 4WD ? Ah je suis content d'avoir acheté une 3DS pour ce truc... Fini en quatre ou cinq heures, challenge zéro. Et surtout : les niveaux sont COURTS. Les plus courts de l'histoire de Mario. Ce doit être affolant à observer en speedrun. Contrairement aux épisodes DS/Wii, le skill est banni. Les mecs savent que leur effet 3D, plutôt intéressant et maîtrisé, leur interdit d'exiger trop de précision. Aussi parce que certains (beaucoup) désactivent l'effet 3D. Mario a donc de la colle aux pattes, glisse à peine, court à peine, ne peut plus triple-sauter. On vise un public 6-12 ans alors on arrête les conneries, OK ? Les core relous, on leur fera recommencer le jeu avec des ennemis qui piquent ; ce sera très bien ainsi.
Graphiquement c'est joli, surtout après l'affreux Ridge Racer (mon seul jeu 3DS avec Mario). Mais où sont les idées ? Aucune, sinon certains angles de caméra audacieux, 3D oblige. Si, tout de même : on apprécie les confrontations avec Bowser sur le mode Super Mario Bros. (passer dans son dos en évitant ses gesticulations). On goûte aussi le clin d'œil à Zelda lors d'un niveau qui se traverse en 60 secondes chrono. Et puis ? Je ne sais pas, je l'ai terminé tout à l'heure et ai déjà tout oublié de ce jeu commencé il y a deux jours. Il ne reste déjà rien de Super Mario Land 3DS. Pardon, Land 3D. Rah non, 3D Land. Mario Kart 7, viens vite nous sauver.