La série des Super Smash Bros. est devenu en l'espace de deux épisodes, une des séries les plus fédératrices de Nintendo, et pour cause, le jeu peut se vanter de réunir à lui seul toutes les stars de la firme au plombier. Super Smash Bros. Brawl est donc le premier opus à débarquer sur Wii et le troisième épisode de jeu de combat au système si particulier.


Cette mouture Wii apporte quelques nouveautés par rapport aux opus Nintendo 64 et Game Cube, et la première nouveauté concerne la, ou plutôt les, jouabilités proposées. En effet, le jeu propose quatre types de gameplay : Wiimote seule, Wiimote/Nunchuk, manette classique ou pad Game Cube. Si la première des jouabilités est à oublier de par l'inconfort qu'elle procure (tenir la Wiimote à l'horizontale oblige l'utilisation peu judicieuse de la gâchette à l'arrière), la paire Wiimote/Nunchuk a le mérite d'être assez agréable à prendre en main (la présence du joystick y est pour beaucoup), tout comme la manette classique qui propose beaucoup plus de boutons que la Wiimote seule. Cependant, jouer avec la manette Game Cube est la solution la plus adéquate, d'une part, parce que les habitués de Super Smash Bros. Melee ne seront aucunement dépaysés, et d'autre part, parce qu'il n'y aura pas besoin d'avoir de piles, puisque des piles, il en faudra, tant le jeu s'avère riche.


En effet, Super Smash Bros. Brawl propose un mode aventure ! Un mode aventure dans un jeu de combat, ça n'arrive pas tous les jours, et encore plus lorsqu'il est jouable à deux et dispose (malgré un côté répétitif), d'une durée de vie approvisionnant la dizaine d'heures. Ce mode aventure (appelé Subspace Emissary) est l'apothéose pour le fan de Nintendo puisque les combinaisons de personnages sont dantesques et totalement imprévisibles (Captain Olimar et Captain Falcon qui s'unissent pour n'en citer qu'une). En plus de ce mode aventure, les modes inhérents à Super Smash Bros. Melee, ceux où il faut éliminer des adversaires jusqu'au combat contre Master Hand, le mode All-Stars où il faut vaincre tous les personnages du jeu ainsi que le traditionnel mode Event (cette fois-ci jouable en coopération), viennent s'ajouter la création de ses propres stages et le combat en ligne.


Le mode online était l'évolution logique de la série, et malheureusement, ce dernier est bâcle et indigne du reste du jeu. Le code-ami est toujours de la partie mais ce n'est rien en dehors du fait qu'il ne soit pas possible (lorsque l'on joue contre des inconnus), de voir les pseudos (limités à cinq caractères) des personnes contre lesquelles on joue. Le plus gros défaut de ce mode en ligne est sans conteste (lorsque l'on joue contre des inconnus), l'obligation de faire des matchs de deux minutes, et dans un jeu de combat tel que Super Smash Bros., en deux minutes, il ne se passe rien. L'absence de classements et de statistiques achèveront ce mode en ligne tout simplement désastreux qui est encore moins abouti que Mario Strikers Charged Football sorti un an plus tôt ou même plus obsolète que celui de Mario Kart DS, sorti il y a presque trois ans ! Super Smash Bros. Brawl trouvera donc son intérêt du côté du jeu local.


Et du côté du jeu en local, rien à dire, c'est tout bonnement démentiel. Fort de ses 34 personnages (dont Solid Snake et Sonic en guests-stars), de sa multitude d'arènes reprenant les univers des différents protagonistes (Delfino Plaza pour Mario pour n'en citer qu'une), de son nombre d'objets encore plus important qu'avant (dont l'arrivée de la balle Smash qui permet de faire une attaque surpuissante), c'est surtout la replay value qui est immense et les parties s'enchaînent jusqu'au bout de la nuit. Le jeu est fluide, il n'y a pas un instant où l'action n'est pas présente et le nombre important de personnages (malgré des persos doublons - Lucas/Ness -, voire triplons - Fox/Falco/Wolf) permettra à chacun d'avoir son style de combat.


Graphiquement, le jeu se veut propre et les décors sont riches en détails mais l'écart visuel n'est pas aussi grand qu'il ne l'a été lorsque le jeu est passé de la Nintendo 64 au Game Cube. La corde sensible et le fan service est le point culminant de ce troisième opus du melting pot Nintendo. Les trophées à collectionner reprenant les personnages de Nintendo sont encore de la partie et à cette chasse aux trophées, vient s'ajouter la collection d'autocollants reprenant les personnages de la marque. Mais le point fort de ce Super Smash Bros. est sans conteste la qualité de ses musiques. Les plus grands thèmes des divers jeux dont les persos sont extraits ont tous été réorchestrés de manière magistrale et la qualité musicale est à la hauteur de l'intérêt que les aficionados portent à cette série qui n'a plus rien à prouver... du côté du jeu en local tout du moins.


Super Smash Bros. Brawl est donc un jeu exceptionnel et dans la continuité des deux opus précédents mais l'apport du jeu en ligne totalement bancal et qui aurait boosté de manière incommensurable la durée de vie de ce jeu vient gâcher la fête. C'est donc en invitant des amis chez soi que le jeu prendra tout son intérêt.

dondz
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le 10 juin 2010

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dondz

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