Plus d'une quinzaine d'années nous séparent maintenant du premier titre de la série Super Smash Bros. Il semble évident que depuis lors bien des choses ont changé. Sega a cessé ses opérations déficitaires de production de hardware. Le jeu vidéo est devenu - par malheur, diront certains - majoritairement américain. Le jeu en ligne à l'époque réservé aux plus connectés des joueurs PC est devenu la babysitter d'une nouvelle génération pour laquelle il serait sérieusement temps de s'inquiéter. Tel est le temps : défilement. Et malgré tous ces changements - certains petits, d'autres grands - la série continue d'être égale à elle-même.

Ce serait d'ailleurs assez stupide d'exiger d'elle quoi que ce soit d'autre. Une série bâtie autour d'une idée aussi succincte que "faire quitter l'écran à l'ennemi" n'a pas besoin d'être complexifiée. Ni, d'ailleurs, d'être simplifiée. Non, elle a juste besoin d'être exécutée précautionneusement par une équipe compétente dans les domaines techniques nécessaires à son exécution. C'est à ce stade de notre récit que doivent rentrer en compte les diverses influences qui font le précieux mélange que représente ce Super Smash Bros. for Wii U. Réalisé par un transfuge devenu mercenaire par une équipe empruntée à Bandai Namco ce titre prouve qu'il suffit de respecter la formule pour faire un grand jeu Nintendo. Pas besoin de poudre magique. Pas besoin d'incantations mystiques. Pas besoin, paradoxalement, de Shigeru Miyamoto. Suffit juste de respecter la tradition locale et de compter sur une masse salariale qui comprend l'importance de la tâche qui leur est accordée : produire un titre susceptible d'être comparé au reste de cette production qui porte son nom.

C'est en quête d'intemporalité que Nintendo s'impose. Ils ne cherchent pas à combattre l'époque qui les entoure. Au mieux, ils s'en inspirent. Au pire, ils s'en insmieux. Fichtre, cette phrase ne fonctionne pas. C'est pas grave; on la gardera. Leur but n'est pas de faire plus joli que le Master Chief. Ou plus prétendument profond que Joel et Ellie. Non, ils font du jeu vidéo; eux. Et ça même quand ils doivent commander leur titre à une compagnie qui sous-traite ensuite cette commande afin de se concentrer sur la version portable. C'est pas rien. Alors, c'est évident, les esprits chagrins reprocheront au titre de ne pas avoir évolué depuis une quinzaine d'années. Mais certains titres n'ont pas besoin de faire semblant d'évoluer : ils étaient réussis du premier coup.
MaSQuEdePuSTA
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Critique Cruelle par... Le MaSQuE.

Créée

le 3 janv. 2015

Critique lue 1.4K fois

14 j'aime

4 commentaires

Critique lue 1.4K fois

14
4

D'autres avis sur Super Smash Bros. for Wii U

Super Smash Bros. for Wii U
SeriousCharly
10

10/10 would play again

- Y'a pas de belle cinématique d'intro. - Ils ont sucré le mode histoire. - Le mode Classique est un peu flingué. - Les Smash à 8 sont beaucoup trop bordéliques. - Le mode Odyssée Smash est une sorte...

le 29 nov. 2014

28 j'aime

1

Super Smash Bros. for Wii U
villou
6

Estampillé 100% fanboyz

Je suis bien embêté avec ce soft car c'est un Smash Bros pur et dur. Exemplaire en terme de maniabilité, de fun, de graphismes et de musiques mais à l'instar des Mariokart, c'est un minimum. La...

le 29 nov. 2014

21 j'aime

22

Super Smash Bros. for Wii U
Red13
8

Le jeu dont on sait déjà ce qu'on va en dire avant d'y avoir joué

Super Smash Bros for Wii U a beau être un très bon jeu, j'ai quand même un peu de mal à comprendre, après coup, le culte qu'on lui a voué avant sa sortie, et même encore aujourd'hui. Je vais tenter...

le 7 déc. 2014

21 j'aime

8

Du même critique

Highlander
MaSQuEdePuSTA
8

"There can be only one."

On peut reprocher énormément de choses au film Highlander: d'avoir engendré les plus mauvaises suites de l'histoire de l'humanité, d'avoir permis la carrière d'Adrian Paul, d'avoir popularisé...

le 21 oct. 2010

47 j'aime

9