System Shock 2 par idlewoodarian
Père spirituel de Deus Ex, System Shock 2 est un de ces jeux transgenres, originaux, fouillés et exigeant qui font du jeu PC le summum de la création humaine. Dans ce croisement entre FPS (pour la vue et l'utilisation des armes à feu), RPG (pour la non-linéarité et la liberté des choix) et survival-horror (pour l'ambiance générale et l'aspect éprouvant), on est prisonnier d'une station spatiale en perdition sous le contrôle d'une IA devenue mégalo. Avec les humains zombifiés et les résultats d'expériences génétiques, l'ennemi principal sera le système de sécurité même de la station. Partout, des caméras de surveillance et des tourelles seront à éviter, désactiver ou détruire. Il est en effet possible de pirater tous les terminaux informatiques, et cela comprend les distributeurs situés un peu partout (distribuant autant des barres de céréales que des chargeurs 9mm). La station est constituée de différents niveaux qui finissent par former un véritable labyrinthe dans lequel il faudra faire de nombreux allers-et-retours, mais sans jamais créer une impression de lassitude. En revanche, le jeu est très éprouvant comme je le disais, entre l'atmosphère claustrophobe et angoissante, les ennemis omniprésents et le fait qu'on soit parfaitement seul. Le jeu offre trois manières de jouer : en misant tout sur la force, en utilisant des pouvoirs psi ou en se spécialisant dans le piratage informatique. A chaque niveau, on pourra bien sûr dépenser ses points d'expérience comme on voudra. Pour aller encore plus loin, il est possible de modifier les armes et d'utiliser des munitions différentes, tandis que des produits chimiques peuvent être utilisés pour fabriquer des objets. Enfin, un mot sur la musique, excellente dans un style très electro qui accentue encore l'ambiance cyberpunk. J'avoue préférer Deus Ex pour son scénario plus dynamique et interactif et sa difficulté moins poussée, mais System Shock 2 est un jeu extraordinaire à ne pas manquer.