Si je devais définir mon expérience de Berseria en trois mots, ça serait : amusement, ennui et frustration.
L’amusement pour le système de combat qui est bien bourrin et assez fun sur la plupart des combats. Il devient malheureusement très brouillon et illisible dès qu’il y a 5 monstres en face. C’est aussi assez vite du mashing du bouton une fois qu’on a configuré nos artes correctement. Plus précisément, j'utilisais toujours le même combo contre un même type d'ennemi, par contre ça demande quand même d'esquiver les attaques. Je suis moins fan par contre des tutoriels qui expliquent mal les mécaniques du jeu et sont même trompeurs et mal traduits pour certains. Aussi, je n'aime pas le manque d’harmonie entre l’xp des équipements et l’amélioration de ces derniers. Chaque équipement a une barre d’xp et une fois qu’il est maxé, vous obtenez le bonus de l’équipement pour toujours. Ça motive donc le joueur de changer régulièrement d’équipements. Et de ce fait, je trouve que ça fonctionne mal avec l’amélioration de l’équipement qui motive à faire l’inverse..
L'ennui car le jeu met énormément de temps avant de proposer quelque chose d’intéressant niveau scénario. L'introduction est sympa, mais pendant tout le milieu du jeu ça nous fait faire plein de détours inutiles et peu justifiés. Il faut attendre la dernière partie du jeu, 35h pour moi, pour que ça avance enfin. Une fois passé ce cap, le scénario devient en effet intéressant, mais il faut arriver jusque-là… Tout le milieu du jeu est vide, il ne se passe littéralement rien, c’est affreux. Ce qui fait qu’au final, j’ai trouvé que l’univers manquait totalement de développement, et ils auraient pu développer davantage les personnages et les thématiques du jeu.
Frustration car le jeu demande constamment au joueur de faire du backtracking. Il se fait une joie de mettre le moindre élément le plus loin possible dans un couloir fade qu’on devra refaire à l’envers après. Sans compter le nombre de fois où il demande de reparcourir d’anciennes zones. Il donne des options pour se téléporter, mais il les désactive 3 fois sur 4 car il y a des scripts sur le chemin (scrits qui auraient bien pu être mis juste après le changement d’une zone, et ainsi permettre au joueur de se tp…). Il donne après 30 putains d’heures de jeu enfin un moyen de se déplacer un peu plus rapidement que la marche. Et je dis bien marche et pas course, car Velvet court aussi vite qu’un escargot. Ce moyen est à peine plus rapide que la marche à pieds, mais c’est déjà ça… J’avais constamment l’impression que le jeu voulait gagner en heure de jeux sans rien proposer derrière. On reparcourt bien 6 ou 7 fois les couloirs de l’île-prison, c’est honteux. Tous les environnements ont été recyclés au moins une fois dans ce jeu. Mais d’une manière globale, le level design est atroce. J’ai perdu une heure à tourner en rond dans le donjon final tellement c’est mal fait.
Niveau personnage, j’aime bien ce qu’ils font avec Laphi ainsi que Velvet. Surtout le développement de ce premier avec les relations qu’il a avec les autres membres du groupe. Les autres personnages sont assez peu intéressants, au mieux ils sont marrants. Mais au moins ils sont cohérents avec la thématique principale du jeu.
Les menus auraient aussi pu être améliorés. Entre les descriptions des objets avec une textbox d'à peine 2 lignes et les descriptions des équipements qui demandent au joueur d'attendre le défilement automatique (qui bug un peu d'ailleurs). Et il manquait une option en combat pour pouvoir recharger sa partie ou de le redémarrer plutôt que d'attendre bêtement que son équipe se fasse tuer. Il y a moyen de fuir et de changer de personnage, mais je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas juste recharger ma partie en plein combat. Surtout qu'il y a un bonus énorme en points quand on n'utilise pas d'objets lors d'un combat "difficile" et qui donne donc envie de l'obtenir.
C’est un jeu que j’aurais pu aimer mais qui est beaucoup trop long pour son univers et son scénario, qui sont d’ailleurs assez classiques. J'avais aussi plus d'attente pour un des meilleurs jeux de la saga des Tales of (de ce que j'ai entendu en tout cas). Au final, c'est un 5 qui tend un peu vers un 6. Il y a trop de choses qui m'ont dérangés pour que je mette plus.