De prime abord, Tales of Graces f a tout pour plaire: un scénario classique mais efficace, un système de combat vraiment fun et nerveux (et pas complètement brouillon), des scénettes "Tales ofiennes" toujours aussi sympathiques, et une direction artistique agréable.
Du coup, jusqu'à la moitié du jeu, ça tient vraiment debout, on est dedans, et d'un coup, le virage fatal: les dialogues deviennent niais et chiants, les aller-retours inutiles se multiplient, les détours débiles
("Oh! Il faut que les 2 canons fonctionnent pour percer l'atmosphère, l'un est cassé, allons dans une grotte au bout du monde trouver la pièce pour le réparer. Mais oui nous-mêmes, c'est rigolo, HA HA HA")
n'en finissent plus...
Et dire que d'aucuns le préfèrent à Vesperia, juste pour son système de combat un chouille plus évolué... pour moi il est loin de l'égaler.
Du coup, je vous conseille de Tales of Graces f uniquement si vous n'avez pas d'autre JRPG sur le feu à terminer...