J'étais très emballée par ce nouveau Tales : très joli et offrant la possibilité de jouer à plusieurs en même temps, je pensais passer des heures passionnantes à tataner du monstre et à rebondir entre les dunes du scénario. Celui-ci tient grosso-modo ses promesses, et les monstres sont bien là pour nous embêter - heureusement. Problème : les dialogues sont tout simplement imbuvables. Ultra répétitifs, les personnages radotent de bout en bout comme si le QI du joueur moyen avoisinait celui d'une huître (ne me parlez donc pas d' "enfants"). Pire, on nous réexplique tout ce qu'on a déjà pu constater... une minute auparavant, voire en même temps que le dialogue s'installe. Pourquoi tant de haine pour nos pauvres doigts, obligés de cliquer sans fin sur les boutons pour accélérer ces flots de textes inutiles ? Pour rallonger la durée de vie ? Rappeler aux gens ayant la mémoire de Dori dans Némo qu'il y a a peine deux secondes votre ennemi avait fait ceci ? Cela m'a agacée au plus haut point car cela ralentit l'action en plus d'être inintéressant comme procédé. Et lorsqu'on joue à plusieurs - uniquement pendant les phases de combat - on en finirait presque par bavarder en cliquant machinalement.
En dehors de cela, Tales of Vesperia n'innove pas beaucoup, et certains personnages agissent de manière totalement illogique. Et nous répètent leurs illogismes. Encore. Et encore. Grmf.
Dommage, car en dehors de cela ils demeurent attachants, tout comme le jeu reste beau, l'histoire plutôt prenante et les phases de combat sympathiques. Plus d'interactivité en multi-joueurs et un écrémage dantesque des dialogues aurait pour moi permis à ce Tales de s'affirmer comme un bon divertissement.