Au centre de Newton
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le 3 janv. 2016
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L'énorme point fort réside dans l'univers dépeint, bourré d'idées très bien vues sur l'évolution des technologies et de nos sociétés, et reposant (chose malheureusement trop rare dans la "SF") sur des considérations scientifiques et sociologiques très crédibles, ce qui décuple la pertinence du propos.
Le scénario façon techno-thriller conspirationniste repose lui sur des bases assez balisées, mais soulève des enjeux là encore bien au-dessus de ce à quoi on est habitué, en se montrant en parfaite adéquation avec son univers si intelligemment construit.
J'ai quand même moins accroché à la narration déstructurée en scénettes, qui met l'accent plus sur l'installation d'un suspense permanent (via des ellipses ou flashback incessants), que sur la fluidité et la lisibilité de l'intrique, qui en pâti pare moment. Mais l'intelligence du propos fait quand même facilement pardonner cette faiblesse. Et il faut reconnaitre une vraie générosité dans les lieux, situations, personnages, qui aboutissent à une durée plutôt généreuse pour un point & click.
Problèmes trop récurrent du genre en revanche, les énigmes sont parfois un peu "bizarres" et pas intuitive pour un sou, mais une fois qu'on a compris que quand on est coincé il faut soit utiliser son "wetware" quelque part soit aller tailler le bout de gras avec un personnage qu'on a délaissé, on avance finalement assez bien je trouve. J'ai trouvé le jeu aussi excessivement bavard, les dialogues ne sont pas inintéressants mais redondants et vraiment longs par moment, surtout que pour avancer on ne peut pas faire l'économie d'explorer toutes les voies de discussion et de tout bien lire. A ce titre, il faut dire que l'anglais n'est pas simple, surtout que parsemé de néologismes plutôt perturbant au début! (j'ai commencé par m'arracher les cheveux en cherchant "wetware" dans l'Harrap's shorter ^^), il faut indéniablement un bon niveau pour suivre.
Créée
le 2 déc. 2022
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