Tekken
6.6
Tekken

Jeu de Namco et Sony Interactive Entertainment (1994PlayStation)

Tekken a été mon tout premier jeux Psone et sans doute l'une des plus grosse claque que j'ai pris dans ma vie de joueur.
Grand fan des jeux de baston 2D, je suis d'abord passé à la 3D avec Virtua Fighter en arcade...pour un résultat mitigé, sans doute du a l'aspect graphique du titre trop simpliste et cubique ainsi que son gameplay trop austère et ses persos sans charisme.
Tekken c'est un peu l'inverse. Tecnhiquement c'etait une baffe pour moi: modélisation des personnages, des animations impressionantes, une bande son qui déchire et des images de synthèse en intro et ending pour chaques persos.
Pour ce qui est du roster, le jeux en proposait 8 de base + des personnages a débloquer. Chacun avait son propore style de combat et peronnellement j'ai toujours trouvé les peros de Tekken rempli de charisme. Que ce soit Law et se enchainement de coups de pieds hyper rapide, Paul et ses dégat de porcs, Jack et ses énormes paluches ou Yoshimitsu et son style iniitable...
Niveau gameplay Tekken faisait (et fait toujours) dans l'accessible et le spectaculaire. Les combats sont péchu, nerveux, les combos s'enchainent (basé sur les juggle) sans soucis et les différents changement de caméra lors des chopes ou autres coups spéciaux donnent pas mal de dynamisme aux joutes.
Pourtant en grattant un peu on se rend compte que le jeux propose une belle marge de progression et qu'il n'est pa si simpliste que ça contrairement aux idées reçues sur la série.
Certe le jeux n'etait pas parfait: les persos "cachés" etaient quasiment tous des clones de persos de base et les fonds 2D etaient assez grossièrement visible par rapport aux sol en 3D (soucis récurent a la série jusqu'a TTT2 récement) mais rien de vraiment grave.
Si j'ai laché les jeux de baston 2D pendant toute l'air ps1-ps2 c'est en partie a cause de Tekken tellement l'impacte qu'il aura eu chez a été fort.
Djou777
8
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le 17 oct. 2013

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Djou777

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