Tell Me Why "a été écrit avec l'appui d'experts dans les domaines de la culture, de la santé mentale et de la transidentité". Le jeu nous le rappellera à chaque lancement.
Pour ma part je regrette l'absence manifeste de l'appui d'experts en écriture et en gameplay. Et aussi un peu dans tous les autres domaines pour être honnête.
Donc grosso modo on se retrouve avec un jeu d'aventure narratif, lent et chiant, sans réel gameplay - et en regrettant vite le peu de gameplay quand le jeu en propose - avec des personnages à la psychologie variable pour ce que je peux en juger, et pas seulement en raison du séquençage un peu maladroit de bouts de dialogues en fonction de nos choix, et quand même un monceau assez impressionnant de clichés.
Pourtant l'histoire par elle-même n'est pas inintéressante et l'angle d'attaque retenu, pour classique qu'il soit, sans doute la meilleure option. Mais dans la mesure où le jeu accumule les erreurs à tous les niveaux le résultat ne peut être que calamiteux.