L'idée de créer un jeu de cartes de tarot de toute pièce était ambitieux. Ce n'est pas totalement raté mais les éléments donnés pour créer les cartes ne donnaient pas un très joli résultat, ça m'a un peu embêtée.
L'histoire fondamentalement est pas mal, malheureusement les personnages sont très américains et pas du tout attachants, à part le behemoth qui passe au second plan très rapidement et avec qui on n'a pas le luxe d'interagir très souvent passé le tout début du jeu. Les cutscenes super longues de la vie antérieure de la sorcière sont longs et pénibles, simulant à la perfection l'activité préférée de beaucoup d'américains : les discussions à la machine à café.
Des rebondissements intéressants, une portée politique, des choix intéressants... mais finalement très peu d'enjeux et des personnages si antipathiques qu'il est difficile d'en ressortir avec beaucoup d'émotions. Un jeu complexe mais qui tombe un peu à plat, mais qui a le mérite de faire un gros effort.