C'est assez étrange d'écrire cette critique sur un jeu aussi mythique que Morrowind, qui a forgé à ce point mon expérience de jeune joueur et même de joueur en général. Il n'est pas vraiment nécessaire de présenter le titre, je pense, mais bon : Morrowind est le troisième opus de la saga The Elder Scrolls. Il est celui par lequel beaucoup auront découvert la licence et surtout celui qui lui donnera ses lettres de noblesse. Il forgera aussi les bases d'un gameplay aujourd'hui devenu la signature de Bethesda Softworks. Si la grandeur du jeu n'est plus à démontrer, je m'en vais malgré tout vous présenter les quelques points qui font selon moi de Morrowind un titre emblématique du RPG occidental.



  • Un univers dépaysant. Morrowind se déroule sur l'ile de Vvardenfell qui offre des décors uniques. Sa faune et sa flore ne ressemblent à rien de connu et on se retrouve transporté véritablement dans un autre univers pour y vivre une grande aventure. L'effet est immédiat et l'émerveillement instantané. C'est un aspect qu'on ne retrouvera autant pas dans Skyrim ou Oblivion.

  • Une richesse de contenue rendant le tout vivant. Dans le jeu il existe un grand nombre de groupuscule et guilde en tout genre. Des gardes, des religieux, des guerriers, des voleurs, des mages, des assassins, des tribus, des clans de vampires, etc. Alors ce n’est pas forcément incroyable, beaucoup d'univers créent son complet avec tout un lot de faction. Mais l'aspect unique de Morrowind est que vous pouvez rejoindre la grande majorité de ces factions. Au total c'est pas moins de 13 "guildes" que vous pouvez rejoindre et pour lesquels vous pourrez effectuer des missions. Ceci sans comptez celles exclusives à la quête principale ou celle que vous ne rejoignez pas, mais pour lesquels il existe une série de quête. C'est juste ahurissant et permet non seulement d'avoir un univers complet, riche, mais aussi de le rendre vivant en laissant le joueur y prendre part pleinement. Nous ne sommes plus spectateurs d'un monde, mais véritables acteurs, et le monde n'en est que plus vivant et crédible.

  • Une véritable sensation de montée en puissance. Dans un RPG vous êtes généralement amené à monter de niveau, à devenir de plus en plus fort. Et bien dans Morrowind cette montée en puissance se ressent véritablement. D'un côté, au fur et à mesure de votre progression, les gens autour de vous feront preuve d'un grand respect. Cela sert le gameplay et vous donne véritablement l'impression de devenir de plus en plus fort. Il serait agaçant qu'un pnj qui se ferait one shot si vous le vouliez vous traitre comme un malpropre. De l'autre cote, du point de vue de l'histoire, votre personnage devient peu à peu une personnalité importante de l'ile, mais aussi, et surtout une sorte de demi-dieu, réincarnation d'un être qui fut l'égal de dieu. Et ce statut de demi-dieu se ressent vraiment, car en end game vous êtes véritablement d'une puissance incroyable sans commune mesure avec vos faibles capacités du début. Et une telle progression est grisante.

  • Une liberté jamais plus atteinte. Morrowind est l'épisode Elder Scrolls le plus libre qui soit. Certains seront peut être étonné de cette déclaration, surtout quand on sait que le jeu à un système de progression dans les guildes qui empêchent par exemple de progressé au sein des mages si on ne maitrise pas la magie. Mais la liberté d'un jeu réside-t-elle vraiment dans le fait de pouvoir, à tout moment, faire tout ce que propose le jeu ? Je ne pense pas, je dirais qu'il s'agit plutôt de savoir si le jeu va pouvoir nous permettre de faire ce que nous nous avons décidé au moment de commencer l'aventure. Et sur cet aspect Morrowind de par sa grande variété d'objets, d'armures, d'armes, de sorts, de compétences offre vraiment le plus de possibilité et donc de liberté dans la création de son personnage et donc de son aventure.

  • Une communauté incroyable qui rend le jeu vivant (et jouable) encore aujourd'hui. C'est LE point fort qui fait de Morrowind un incontournable encore aujourd'hui. Car soyons francs, le jeu dans son état brut, son état "vanilla", a aujourd'hui pris un sacré coup de vieux. Mais la communauté immense de moddeurs et de fans permet, si on accepte d'y consacrer un peu de temps, de redonner une nouvelle jeunesse au titre. Que ce soit d'un point de vue graphique ou de gameplay, les possibilités sont presque infinies et grâce à cela le jeu reste et restera surement pour longtemps jouable. Alors ça ne fait pas de miracle, mais personnellement, à l'aide d'une centaine de mod, j'ai pu me retrouver face à un jeu qui n'avait pas forcément grand-chose à envier à des titres sortis près de 10 ans plus tard.


Morrowind est un monument du jeu vidéo, d'autant plus que sur bien des aspects ses successeurs peine encore à ne serais-ce que l'égalé. Alors oui il n'est pas parfait, et certaines mécaniques sont assez rebutable aujourd'hui (la vitesse de déplacement et les indications abstraites, qui certes roleplay entraine parfois des temps de recherche absurdes). Mais ces quelques points n’empêchent en rien Morrowind de prendre sa place au panthéon des jeux vidéos, une place de laquelle j'aimerais le voir être déchue à chaque sortie d'un nouvel elder scrolls, mais le bougre tiens bon. Peut-être Elder Scrolls 6 ? Rendez-vous en 2025 and beyond.


The elder scrolls III : Morrowind - Playthrough

Banouch
9
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le 13 oct. 2021

Critique lue 61 fois

Banouch

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