14H24 et 31 secondes plus tard, j'ai terminé The Last of Us, le dernier né de Naughty Dog, célèbre pour Crash Bandicoot sur PS1 et la série des Uncharted sur PS3.
Qu'en dire?

Beaucoup de choses. Dont des sentiments plutôt variables d'ailleurs.

Si la presse s'est excité dès le départ (pour de bonnes raisons?) sur des notations proches de l'absolu: 10/10, 9/10, 99/100, 5/5, des "jeu parfait" et j'en passe, forcément le hype et la peur d'être déçu forcément peut être au tournant.

D'ailleurs c'est un peu ce qui s'est passé d'entrée de jeu quand j'ai joué avec The Last of Us: surprise - déception - étonnement - étonnement - étonnement...jusqu'à la fin.

Le jeu est divisé d'ailleurs en chapitres selon les saisons plus ou moins.
La saison d'automne et d'hiver sont d'ailleurs à ce juste propos, des monuments de construction, de narration, et de mise en scène. Naughty Dog a voulu faire un jeu plus sérieux, et c'est grandement réussi.
Les personnages ne sont jamais clichés, et le destin de ces deux personnages, Joel et Ellie, extrêmement attachants, évolue avec ses hauts et ses bas dans l'histoire. Et l'on sent qu'un réel effort de construction et de background a été créé pour que tout soit le plus réaliste possible dans ce monde ravagé par un virus qui contamine les humains.

Un jeu de zombies me direz-vous?
Oui...et non. Car finalement et à ma grande surprise, c'est 60% de combats contre des humains et 40% contre des zombies.
Alors oui le jeu de Naughty Dog c'est toujours autant des couloirs, c'est toujours à peu près la même recette qu'Uncharted c'est-à-dire du TPS / cover / et des trucs à côté (ici le crafting) mais c'est efficace.
Peut-être que sur PS4 il feront un open air narratif réussi, mais pour le moment tant que cela permet une maîtrise pareille ne nous gâchons pas le plaisir et apprécions cette pépite.
Les réactions que l'on a envers ce duo de survivants - qui croiseront d'autres survivants qui ont de plus ou moins bonnes intentions aussi - est à l'image de la réussite visuelle qui se décrit sur nos visages: leurs réactions sont nos réactions. Des moments de peur, de larmes, de colère, de révolte, d'angoisse. Pour cela, Naughty Dog a réussi à aller plus loin qu'Uncharted (1-2-3) qui étaient divertissants mais restaient des jeux purement pop-corn.

Un jeu admirable sur bien des aspects: auditif tout d'abord avec les compositions tout de suite reconnaissables de Gustavo Santaolalla (Babel, 21 grammes) mélancoliques à souhait et gravissimes, graphiquement hyper léché (reste cet aliasing assez désagréable par moments), proposant une variété de paysages impressionnant mais qui est un peu plombé par des mécaniques de jeu qui l'empêche - à mon sens - de s'affranchir vers les sommets et atteindre les perfections.
Néanmoins un jeu qui me fait tout autant penser à : The Road, Silent Hill 2, Twin Peaks, History of Violence, et bien d'autres, ne peut pas être un mauvais jeu.

Un jeu vraiment très bon, brutal dans bien des aspects, qui ne fait pas de cadeau au joueur.

Pitié, qu'il n'y ait pas de suite. La fin est parfaite.
Sincèrement.
Aeneman
8
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2013 et Les meilleurs jeux de la 7e génération de consoles

Créée

le 22 août 2013

Modifiée

le 22 août 2013

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Aeneman

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