On l'attendait depuis (trop) longtemps, avec ce petit doute qui planne au-dessus des jeux AAA, à savoir, sera-t-il à la hauteur de nos attentes.
Je lève le suspens et vous réponds que oui !
Certes j'ai apprécié les uncharted avec une préférence pour le deuxième volet et j'ai toujours apprécié le travail de Naughty Dog, mais quand on vit une expérience aussi prenante que celle que nous propose le studio californien, on ne peut que succomber...

Attention à tous les fragers qui aime vider leurs chargeurs sur COD ou Battlefield et foncer tête baissé,...gardez votre argent et vos critiques. ( Ouais je vais me faire des amis sur ce coup la...)
On est en mode survie ou chaques munitions se dépense en cas de besoin absolue ( en difficile ), on se plait à fouiller des décors sublime à la recherche d'objets pour s'adonner au "crafting", on est accompagné d'un personnage ( Ellie ) qui, chose rare dans un jeu, fait sa vie, nous aide et s'adapte à toutes situations sans être un handicap, chose dont peu de jeux peuvent se vanter.

On peut pester contre des successions de couloirs et de séquences précalculés, mais Naughty Dog façonne ses jeux autour d'un personnage ( ou plusieurs ) comme dans un bon film des cohen, la "dude attitude" en moins, on s'attache, on fait des bons dans son canapé et on se surprends à avoir la larme à l'oeil, malgrés un gameplay vue et déjà vue, mais à la sauce Naughty Dog, ils ont pioché dans tout les éléments de gameplay qui pourrait leur servir à raconter l'histoire et surtout la vivre et ont fait mieux que tout le monde, agrémenté d'un level design qui invite au voyage au point qu'on oublie que c'est un monde fermé, sans parler des graphismes qui doit être un des plus beux jeux de cette génération et vous obtenez la nouvelle licence phare des vilains chiens de californie.

A part quelques bugs ici et la qui viennent nous rappeler que ce n'est "qu'un jeu" et un mode multiplayer qui est bien pensé mais un peu maigre en contenues, The Last Of Us est une expérience que tout possesseur de PS3 se doit de vivre.
David_Wouj
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le 20 juin 2013

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David Wouj

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