World design en PLS
Le game design est trop artificiel pour me plaire.Les mécaniques sont solides, l'histoire et les side stories intéressantes, mais ça sent quand même trop le réchauffé.On véhicule dans des...
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le 28 juil. 2023
Le game design est trop artificiel pour me plaire.
Les mécaniques sont solides, l'histoire et les side stories intéressantes, mais ça sent quand même trop le réchauffé.
On véhicule dans des environnements déjà vus, mis bout à bout sans aucune logique sous prétexte qu'on est dans un monde virtuel. On récupère des personnages au compte goutte, par enchantement, sans aucune logique. On se stuff directement via des stèles, on se téléporte en permanence.
On est clairement sur un jeu à missions. Et si on le catégorise comme ça, il s'en sort bien. Mais en tant que jrpg classique il est aux fraises.
J'ai tout de même débloqué toutes les portes, les back stories étant vraiment sympa. Et la récompense finale est top.
Team principale: Kévin, Ries, Joshua, Richard.
Fini en normal en 78:14:08.
Créée
le 28 juil. 2023
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Le game design est trop artificiel pour me plaire.Les mécaniques sont solides, l'histoire et les side stories intéressantes, mais ça sent quand même trop le réchauffé.On véhicule dans des...
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le 28 juil. 2023
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